:有人在角鬥場遇到過盲者麼?吱個聲,讓我羨慕羨慕。
:被盲者暴揍一定很爽吧,別美死你。
:額,有沒有一種可能,小兔子不是靈寵呢,盲者看起來就是沒有戰鬥力呀,他都被npc遊貝貝按著錘。
沒人注意這條評論,觀眾到處問,誰在角鬥場和盲者火拼過。
一個被盲者揍過的人都沒找到。
:我覺得,以盲者的知名度,若有人在角鬥場遇到過他,肯定傳得滿天飛。被打敗了也無所謂,甚至會掛機等死。
研討研討:我明白了。
:角鬥場排名採取積分制,擊敗的對手越強大,獲得的積分就越多。
:盲者擊敗了一位頂級高手,直接躍升到前1000名。而那位高手,覺得丟臉,不好意思說。
:非常合理!
:所以,盲者不是戰五渣,他戰鬥力超強!
:那他為什麼讓淨身師一個人打屠夫,自己不出手?
id為“職業話聊30年”的玩家敲出5個字:服從性測試。
螢幕前的觀眾恍然大“誤”。
戰鬥力強悍的玩家,固然容易獲得聲望,會有更多的追隨者。但那些追隨者,心中更多是畏懼,而不是敬仰。
畏懼積壓久了,總會有幾個,心中滋生惡意和挑戰欲。一旦盲者暴露出弱點,他們很可能在背後插刀。
職業話聊30年:我們都知道,盲者是古神,他受過重傷,流亡到表世界地球。受傷的原因,很可能是被親信背叛。
:重活一世,盲者更加謹慎,他不再以暴力鎮壓追隨者,而是展示人格魅力,讓追隨者真正臣服。
:和患難見真情一個道理,如果盲者表現得很弱小,這些人也會死心塌地地追隨他,那才是真正值得信任的人。
:原來如此!盲者好心機。
有人質疑:如果盲者戰鬥力極強,為什麼他在榮譽榜上的排名才95名?戰鬥力對綜合評分的加成很大。排名不該這麼靠後。
路人回複:罰你抄三遍黑塔守則。綜合評分根據玩家在“副本中”、“表現”出來的實力判斷。盲者從未在副本中展示戰鬥力,這一欄當然沒有評分。
:淨身師有點慘,當代趙五娘,拼死拼活打怪,實際是盲者的考驗:)
:盲者內心,嘖,淨身師這格鬥技巧一般。攻擊力差點意思。速度忒慢。太普通了。
:窄門又出現了!
影片中,屠夫聽到嬰兒的啼哭,追到地下室。情急之下,高夢棠刺破娃娃身體,窄門再次出現。
面板慘白如蠟的枯瘦胳膊伸出來,十指刺入屠夫腦殼,把他往窄門裡拉。
門無聲關閉,屠夫首身分離。