時間軸越長,故事發生的也就會越合理,越複雜,越有深度,如果時間不夠,就會出現一系列稀裡糊塗的解釋。
比如為什麼這座城市昨天還在,今天就沒了?因為天上掉下來一個隕石,直接把城市給砸沒了。
那為什麼昨天掉了一個隕石,今天就變成了一個新的城市了?因為那個隕石其實就是一個城市。
那隕石城市進入大氣的摩擦問題是怎麼解決的?魔法,是神奇的魔法!
然後玩家們就有可能獲得一個直接能穿透大氣層的魔法。
這就是【時間軸】帶來的弊端,中間會生成什麼任務,產生什麼樣的NPC,職業,魔法技能,裝備全部都是未知的,沒有被記錄在案。
這大大提升了遊戲的內容,可能性,只不過完全不受天才們的控制。
當然,為了讓整個世界的整體主線還在預測的範圍內,天才們還是相當勤快的不停的製作著時間點。
“你這傢伙!該不會把黃金國的裡世界劇情直接扔在時間軸裡,讓它隨機生成吧!”廚具表情有些扭曲,她當年肝的快死的時候,這個女人居然很隨便的把重要專案給隨機了。
其中會產生多大的可能性已經開始讓她腦子發脹,頭頂冒煙了。
“別擔心,整個世界不也沒有爆炸嗎?”女人顯得有些沒心沒肺,沒人知道這份自信是哪來的。
“世界是不會爆炸的,但是你馬上就要爆炸了。”
廚具一拉開房間的門,正是最近正在研究【面相】【手相】【風水】等知識,並越瞭解越睡不著,以至於最近住進了療養院的眼鏡。
“等!等等!我覺得還能補救,我真心的!”
“你不是真心的,你只是知道你要倒大黴了。”
廚具走出了房間,接著關上了房門,讓手裡似乎拿著什麼的眼鏡和女人獨處一室。
企鵝站在外面有些忐忑不安,因為房裡有可怕的鬼哭狼嚎傳出來,不知道還以為裡面是在《電鋸驚魂XII》的名場景呢。
“我聽到裡面的對話了,要我去準備一下嗎?”
“……”
這一次廚具陷入了長久的沉默,往常她都會相當堅定的表示【隨你便】,但這一次,她猶豫了起來。
如果放在遊戲裡,就是一個會影響接下來故事發展的重要選擇,必須要謹慎點才行。
最後,廚具給出了自己相當慎重的回答。
“我希望你做好準備。”
“……我明白。”企鵝站直了身體,像是接受命令的戰士。