刀妹被ban掉對餘洋的影響並不大,因為他在三樓的原因,對面一樓就出了上單諾手,他反手就選了一個瑞雯。
將召喚師技能從傳送改成了點燃後,很快的就進入到了遊戲之中。
餘洋所在為藍色方,陣容為:
上單瑞文
中單妖姬
打野是罕見的寡婦製造者伊芙琳
下路雙人組為女警和牛頭
紅色方上單諾手,中單選了個阿卡麗,打野小丑,下路雙人組小炮配上慎。
整個對局除了己方的上中二路沒有段位且排位場次為個位數之外,其他的位置全都是黃金甚至鉑金的層次。
“男刀玩久了,發現不會玩發育英雄了。”嚴興學嘆了口氣說道。有一把自己的男刀被對面先選了,自己掏出了瑞茲。結果線上總是想要兇人家,但瑞茲雖然被稱為法術機關槍,但沒有裝備撐著的情況下,頻繁的施放法術很容易造成一個局面——沒藍。
好在嚴興學很快的意識到了自己的問題。
“玩卡特阿卡麗啊,一樣猛。”餘洋道。
其實遊戲裡的英雄劃分大致可以劃分為三類,一類是正常的釋放技能消耗藍量的英雄,一類是具有特殊能量條的英雄,比如說阿卡麗。其次是無能量條的英雄。
但更嚴格意義上來講,後兩者其實可以合併為無消耗一類的英雄。這類英雄線上上可以頻繁的釋放技能而不用去擔心藍耗的問題。
藍條是限制技能釋放的,無藍量就決定著對線可以無腦釋放技能,對於有藍條的英雄來說,這肯定是不公平的,打個比方:中單位傳統法師對線劫,法師需要控制自身藍量,隨意使用技能就會造成藍量匱乏,推線都成大問題,但劫卻可以無限使用技能進行推線,從對線方面來說,確實有些不公平。
但在這一點上,設計師的平衡做得很好,這種無消耗類的英雄技能大多都具有一個特性——對小兵傷害降低,或者是冷卻時間漫長。
“有時間我練一練。”嚴興學點頭:“自從學會了男刀,我發現我越來越喜歡玩刺客了。”
“你那是喜歡玩刺客嗎?你那是喜歡秒人玩。”