這本來應該是一件相當困難的事情,但好在,自己有一個現成的成功案例可以參考......
想到這裡,陳久開口說道:
“幫我評估以下這個結構在重建赤地程序中的成功率,剔除其他因素影響,考慮最劣情況。”
“使用威權體系,以集體主義為基礎,以共同信仰為核心的人員組織結構。”
“評估完成,成功率49%。”
一半都不到......似乎還是有點低啊。
畢竟,對重建赤地這個任務來說,所有玩家的機會都只有一次。
雖然他們可以不斷復活,但赤地上的資源和科技在短時間內都是不可再生的,消耗完之後,要等到下一次合適的視窗期,恐怕需要等待的時間就是以百年計算了。
沒有任何一個玩家可以活到一百年以後。
所以,成功率至少也要達到70%以上,疊加上其他科技復甦啊、糧食增產啊、玩家無限復活啊等等因素造成的buff,才能算得上基本穩妥。
思索了片刻後,陳久繼續說道:
“增加一個要素,共同議事規則下的威權體系。”
“評估完成,成功率54%。”
突破50%了,但還是太低。
所以秘密到底是什麼呢?
那個國家能在短短几十年的時間裡,從於赤地近乎無異的一片廢墟里建立起無上的繁榮,靠的到底是什麼?
“嗯......再加一個要素,優先保障生命的集體主義。”
“成功率61%,提升幅度較大,人口是赤地上最寶貴的資源,建議將這條原則列於首位。”
“我明白了。”
陳久從善如流地點頭,隨後繼續說道:
“在信仰中加入利他主義。”
“成功率62%。如果考慮最優情況,加入利他主義可以讓成功率提升到78%以上,但利他主義思潮實現難度極高,考慮加權後,實質影響較小。”
“嘶......也就是說,要想建設一支可靠的隊伍,我他麼還得做思想教育工作,還得有政委。”