以沈清陰目前的裝等看,他的面板資料怎麼樣都不可能做到刀刀暴擊的程度。那麼答案就只有一個了——沈清陰的每一次攻擊都命中怪物要害。
只有這一種可能性,這唯一的一種可能性,才能讓沈清陰幾劍解決巨巖傀儡。
但是一個全新的問題出現了,究竟是什麼人,才能做到這一點?
楊旭混跡論壇多年,自認為看過無數副本開荒和競速影片,對當今遊戲中上的職業選手有一定的瞭解,可他還沒見過能做到沈清陰這種極限操作的選手。
正所謂外行看熱鬧,內行看門道。在彈幕各種質疑沈清陰速殺操作的時候,楊旭已經開始思考沈清陰是怎麼刀刀砍出致命傷的了。
絕佳的判斷能力,敏銳的反應,還要一點點的運氣,才能做到這樣的操作。
這三點說來容易,做起來難以想象的困難。
就以判斷能力距離來講,所謂的判斷能力,實際上就是玩家對資訊的處理能力,玩家需要在周圍錯綜複雜的資訊之中找到關鍵資訊,譬如怪物的攻擊速度,怪物的移動軌跡,怪物的行動方式,自己的出手速度等。
一般的玩家只會憑著本能攻擊敵人,根本不會考慮到怪物,自己和環境等因素,能打中敵人就已經很不容易了,更別提命中敵人要害。
能摸清敵人的攻擊頻率,掌握敵人的行動規律就已經稱得上是高階玩家了,高玩在戰鬥時已經可以有意攻擊敵人的要害部分,巧妙利用敵人AI機制了。
高玩之上的就是那些職業或半職業的選手們了,到了職業級別。單純的掌握敵人和自己的資訊已經遠遠不夠了,職業玩家們還要發掘包括環境場地,心理狀態,敵人後續反應等等隱藏資訊,誰掌握的資訊越多,誰做出正確判斷的機會也就越大。
至於像沈清陰這樣的巔峰王者,和敵人戰鬥更像是做數學題。在他們眼中,遊戲內的一切都不過是數字而已。
他們要做的就是收集解題所需的各種條件,然後用手上的公式解開謎題獲得正確答案。
“道”這種玄幻的東西到了極致的時候,是會相互共通的。就像古時候庖丁解牛,目無全牛一樣。
沈清陰在戰鬥的時候,眼中並沒有巨巖傀儡存在。他的眼中只有一個攻擊範圍3.25米,臂展舞動速度每秒一米,要害位於距地面高1.8米,物理抗性一般,法術抗性極高,沒有遠端攻擊手段的方程式。
即使是泰森也很難躲開一個身高近三米的傀儡攻擊,但是解開一道方程式小孩子都可以輕鬆做到。
沈清陰輕鬆的側身避開傀儡雙拳鋒芒,然後反手刺下一劍,擊穿又一個巨巖傀儡的核心。
煙塵飛散,巨巖傀儡頓時瓦解,一點微光化作經驗流入沈清陰的身體之中。
除了經驗之外,那個巨巖傀儡所守護的傳送門緩緩亮起,他們終於找到了前往四十層的入口。
阿珂在進門之前私聊沈清陰道:“小白,你沒事兒吧?”
“我沒事,好得很。”沈清陰回答說,“從沒像現在這樣好過。”