當然,在遊娛遊戲公司的2030年的夏季釋出會上,不光只是釋出了方舟聯結器這一個新產品!
遊娛遊戲公司,作為近幾年來新崛起的遊戲公司,在七年之前收購了曾經遊戲界的超級鉅艦——銀河遊戲公司,一舉成為國內頂級的遊戲公司之一,接著其又花費了兩年的時間,研發出了被評為當代最有影響力的十大遊戲榜首的:“永恆:天命之路”,從此躋身全球遊戲界的領跑人物之一!
時隔五年,在技術方面革新換代的同時,遊娛遊戲公司帶來了遊戲玩家翹首以盼的全新作品——“神蹟”!
作為頂級遊戲公司,必然是其推出的遊戲作品能夠受到廣大遊戲玩家的熱愛和好評,但是遊娛遊戲公司在這幾年除了推出“永恆:天命之路”這款頂級大作以外,另外只推出了一些耐人尋味的小作品,雖然其中不乏可玩度極高的精品,但畢竟都是針對方向有限的小型遊戲。所以經常有玩家寫信給遊娛公司抱怨,希望其推出新作品。
業內各大媒體和玩家對於遊娛遊戲公司這款尚未公測的新遊戲“神蹟”,全都報了極大的希望。
在如今這個創新創業最好的時代,科技和人類的智慧經過一次次相碰撞,VR作為一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬技術,伴隨著不斷地爭議,越來越多的企業、政府和消費者開始關注,“VR是下一個風口”已經成為業界共識!
21世紀,由於科學的超高速發展下,曾經在VR技術方面遺留的各大難題漸漸被突破,而其中VR遊戲也日趨成熟到了巔峰期。
在過去的五六年前,VR裝置雖然能為遊戲帶來更好的遊戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現實,滿足玩家更高的期待值,即使如此,那時候也只能算是VR的開荒階段,很多企業過於強調短期內的推廣和包裝,而忽略產品的開發和技術的公關,所以那時候的VR遊戲不管是從外表還是從內容上都存在著非常多的缺陷!
但現在,VR遊戲已經融入了人類的生活,變成了必不可少的一部分,它代表的含義已經不僅僅只是一個“遊戲”,而可以說是一個縮小版的社會了,它經過多年的時間打造,已經擁有了一套完整的經濟體系!
這還得從遊娛遊戲公司五年前研發出的遊戲“永恆”開始說起,作為VR遊戲史上的里程碑式作品,憑藉著宣傳中超出市面其他作品一大截的真實感和代入感,另外還有世界的開放程度,玩法的多樣性等等!一經開放,就讓無數的玩家投入其中,而這其中,或是一些熱愛遊戲或是一些對VR技術感興趣的人。
但是在當時的社會,科學技術已經應用於生活的每個角落,這也導致了勞動力變得越來越不重要,許多人面臨著失業這一大人生難題。
以至於在各方面因素帶來的壓力下,那些人被壓的喘不過氣來,現實世界令人失望,於是只好將希望寄託於VR遊戲之中,在這裡就算你是一個現實生活中掙扎在社會邊緣的失敗者,在VR遊戲之中你也可以一舉翻身,變成英雄,再遙遠的夢想也變得觸手可及!
這不同於21世紀初那時候,沉迷遊戲之中就等同於荒廢生活和自暴自棄。
現在,許多人進入VR遊戲這個小社會之中,已經可以透過各種各樣的渠道,將自己的閒置時間合理換算成貨幣。甚至,在這個時代,許多人已經把遊戲當成了自己的主業,遊戲代練、遊戲工作室這些曾經被人們嗤之以鼻的工作,到現在已經變成了高薪職業之一,同樣的,這些工作的社會待遇也提高了不止一個檔次!
總而言之,這是一個遊戲的時代!對於許多人來說,這也是一個最好的時代!