雖然才過去了5分鐘,卻感覺像是已經拖了十來分鐘。
玩家們或是不自覺地在雨棚下的方寸之地裡如困獸般踱步,或是用指甲敲著身後的欄杆,或者搓手。
更多的人選擇回到站牌背面重溫那份守則,以檢查自己是否漏掉什麼。
上帝視角這種東西,普通人類是沒有的。
因而,在面對選擇的時候,人們總會焦慮。
自己應該接受這份工作嗎?眼前的人確實是能共度一生的物件嗎?會不會自己沒有選擇的那個分支,才是更好的結局?
人類會猶豫不決。
人類會心存僥倖。
人類會自我恐嚇。
——已經錯過兩班車了,會不會自己想多了,剛剛就應該直接上車?
第二班車比第一趟車的情況要差很多,到了第三趟車又會怎麼樣?別像鬼片裡一樣,全是紙紮的吧?
最合理的猜想則是,遊戲真的會讓玩家在已經探索完畢的小場景裡枯等那麼久嗎?
最後這一點疑問,在留守的玩家幾乎把車站的地磚都摸遍了卻沒有發現任何新線索之後,浮上每一個人的心頭。
只是這一次抬起頭來的時候,一位ID叫“春天到了”的玩家,終於發現了新的線索。
那確實是之前尚未被發現的線索。
可春天到了在意識到這一點的時候,原本好好蹲著的雙腿突然就是一軟,一屁股坐在了地上。
他手腳並用地向後爬,壓抑著喉嚨裡的驚叫,極力地想要離這個地方越遠越好。
這種程度的異常自然是引起了其他候車者的注意。
“你怎麼了?”旁邊有人問。
春天到了只感覺渾身發冷,且他很確定這不是副本的天氣導致的。
“我沒事,沒關係不用您關心我一切都好也沒在害怕”
他的話語無倫次,幾乎帶上了哭腔。
他命令自己,將目光從對方離地面有至少2公分距離的、懸浮著的鞋底上挪開。
下一秒,他意識到整個車站裡的所有人,都在看著他。