而這次,就在他開出起始區域那片屍橫遍野的地方之後,身後再次傳來了發動機的轟鳴聲。
不用看也知道,那正是陰魂不散的18號。與此同時,他標誌性的笑聲也傳來。
“逃啊?試試還能用垃圾假動作騙過我幾次?我猜你那車,再操作一次那種極限的轉彎就要解體了吧……臥槽?”
就像被什麼無形的大手捏住了頸子,他的聲音如同被殺的雞一般止住。
那並非是因為18號車本身受到了第三輛車的攻擊,而是因為30號車在加速。
18號把車速加到一定程度之後並沒有再繼續往上提,因為他只要比普通遊客的車快就足夠引起恐慌。他像一隻追在別人身後狂咬的野狗,只要不斷吠叫就能讓人落荒而逃。
可這次,唯獨這次,先前面對挑釁一直默不作聲,甚至沒有出聲的30號車,明明再過數秒就會被他追上的30號車,1秒內就拉到了與他一樣的速度。兩車之間原本不斷接近的距離瞬間就拉開,甚至還在增大。
因為30號的車,開得比他更快。
他更不怕死!
18號怔住了。對方已經遠離,18號不知道對方是否說了什麼。但形勢已經逆轉,兩輛車在環形場地裡做勻速運動,必然是不停的追及——速度慢的車會被速度快的車,一次又一次地追上。
他一定會被30號不停地逼走位,甚至對方還可能和倖存著的14號車一起形成兩面包夾之勢先把他給逼死!
果然槍打出頭鳥,18號冷笑。
第一圈跑完時,他就聽到了前面的人問的內容。
結束遊戲的條件沒有人問出來,但如果只是“活過數分鐘”這樣的條件,那麼在度過最初的一分鐘、大家都很好地控制車輛之後,根本就沒有任何難度可言。
如果只是這個程度,至於設計出這麼複雜的東西嗎?
這種情況,是人都會想到,這個專案根本就是一場殺戮遊戲。
對於個人而言,選擇攻擊一定比選擇合作的風險要更低。進攻是最好的防禦,他先去攻擊別人,別人就可能出於恐懼不敢靠近他。
只是先開始攻擊他人的,也會暴露自己的位置,並且在後面的發展中因此遭到他人的圍剿。
18號已經料到了,所以才要打閃電戰。
區區兩三圈的路程裡他主動出擊,提高車速,再次打亂迴圈,以此逼死了數個遊客,將生還者壓得只剩下三名。
就像桌遊裡的遊戲一樣,到了這個時候,裝作忠臣的內奸就會跳出來採摘勝利果實了。
他承認自己是真反賊,30號卻是假忠臣。
明明都是一樣想把別人全殺了只留下自己一個,卻硬是要裝成偽善的樣子。
“裝可憐是吧?”18號對著空氣大喊,“過會兒你是不是還要狡辯自己是正當防禦不是主動攻擊啊?”
18號驚訝,但並不害怕。
“去找14號聯盟吧,”他自言自語地說,“真以為你們是經常合作的拍檔,能做出什麼高難度動作的話……呵呵。露出破綻的話,我就從兩個人之間優先挑選一個殺掉。”