在六級之前能夠把他殺死一次對他的節奏來說那幾乎就是致命的。
所以說這才導致了我線上有那麼大的優勢,說真的在前期的時候我真的忍了很長很長的時間,根本沒有對這個蒙多產生什麼樣的想法。
事實上這個蒙多應該也算是一個老玩家了,因為他一直在隱忍。
蒙多在中期的抗傷害能力肯定要比我強的,可能在職業比賽當中蒙多在中期團戰的作用應該是要比諾手大的,但是在路人局當中這個就不一定了。
畢竟路人局還是有能夠斬起來的可能性的,職業比賽當中確實不太容易出現,除非是實力差距特別大,加上選諾手這個英雄的職業戰隊並不是特別的多。
雖然說我也曾經見過,甚至說我都見過玩蓋倫的,當然效果肯定不是特別的好,這個就不需要多說了。
線上的優勢產生了之後最大的一個事情就是在六級的時候我還是有可能繼續斬殺的,因為這一次我都沒有交閃現。
那待會我有閃現的時候我估計能夠斬殺掉這個蒙多。
蒙多最怕的是什麼呢,就是遇見這種斬殺血量特別多的英雄。
其實蒙多大招的機制我們應該可以瞭解清楚的,就是他大招需要耗費一定百分比的血量。
也就是說在開大招的那一瞬間它是需要耗費一點血量的,如果說正好和我大招重疊的話這個甚至說就是我大招打出來的傷害。
所以說蒙多什麼時候開大招也是一個比較大的學問。
蒙多血量越少開大招所使用的血量也肯定就越少,但是你要在一個血量很低的地步開大招那可能就回血回不上來了,被對方直接用傷害灌死。
所以說蒙多這個英雄並不是太過於無腦,你也考慮自己技能釋放的時機。
有一種情況你必須要提前開打到的就是當對方要越你的塔的時候,並且對方的人有一個是有點燃的,那麼你就必須需要提前把大招開出來,能夠回到他的血量就回多少血量。
反正一定不能夠讓對方的點燃把血量降低的太多,因為那樣損失是小事,被殺掉了才是一件很大的事情。
如果說對方血量並沒有一個斬殺性特別強,而且也沒有點燃的話,那你大約到了3/4或者是3/5的時候,把這個大招開出來,那樣的話價效比是一個最高的。
所以說嘛玩什麼英雄都不是一個簡單的過程,都需要慢慢的沉澱。
雖然說這種道理在生活中也能夠運用起來,但是不見得每個人都懂其實我雖然懂但是我也沒有辦法做到。
然後把他帶上了一次之後我就準備了接下來的繼續單殺,當然前提是打野還不來。
根據統計百分之60的打野隊去上路gank都沒有多大的興趣,都覺得上路並不是一個特別好gank的地方。
而且這一局的比賽也是,應該說這一局的遊戲,其實我特別的喜歡把每一局遊戲當做一場比賽來看待,看來他們這一句如果能夠贏的話要怎麼贏,輸了的話有什麼改進的地方。
這是我最喜歡看到的一個地方。
其實說實話啊我覺得我英雄聯盟的技術真的不是特別的好,也許在莫翔在蝶煙看來我基本上是一個大神級別的人了。
但是我自己是知道我自己,我自己處於一個什麼樣的地位我自己也知道。
人最重要的就是有自知之明,他們說我是一個大神我並不能夠說自己真的是一個大神,縱觀我參加這個學校的大學生聯賽的這幾個比賽,其實都沒有做到一個碾壓的地方。
倒不是說我非得去碾壓一個東西,總是來說打得都相當的有懸念都特別有壓力。
更何況打一個二級戰隊都是被人家吊打的局,就不要說自己是什麼大神了。
我經常的在想,如果我是一個大臣的話我早就上大師上王者了。