但是如果你很長時間一段時間都對這個魔抗的話,其實真的是一件很不理想的事情。
最好的做法是什麼呢,我已經把握的很清楚了,其實魔法抗性和護甲抗性,在二百三二百五左右就已經很好了,甚至說可以更低。
因為透過計算就可以了,假設魔抗值或者是護甲值200,這個時候你的傷害減免是多少呢,67%,你只比全部都出魔抗或者護甲只少了10%。
但是這個時候你需要出的裝備其實減少了一半左右,那另一半的裝備選擇出什麼呢?生命值和血量回復!
這樣的價比是最高最高的,也就是說在一些出裝備的時候不能夠把一些單一的裝備出到頂峰。
這樣的做法是真的真的真的真的真的真的真的真的沒有價效比的!
有的人就喜歡這樣做,覺得這樣做可以讓對方的傷害降至最低。
有的人喜歡狂堆生命值,有的人喜歡狂堆護甲和魔抗,有的人則喜歡把法強和攻擊力升到最高。
但是無論是怎麼樣的做法表明都是一件事情,這樣的做法是泉拳頭公司所不允許的,也不應該說是不允許,應該說是你這樣的做法在他們看來會讓你跌入到一個萬劫不復之地。
因為應對這樣的方法實在是太簡單了,如果你一直堆生命值的話,一個破敗就能夠讓你痛不欲生。
這個破敗百分比生命的傷害真的是對一個高生命的人特別特別的厲害!
因為我就見過一個特別特別無聊的人把大蟲子的血量堆到了3萬,3萬的血量在大多數人看來都很高,射手在短時間內是根本沒有辦法殺死。
但是很顯然這樣的做法是錯的,因為經過實驗可以發現,一個出破敗的薇恩,還是老樣子,三槍把這個大蟲子點了將近1/3的血量,也就是說1萬的血量。
我們根本不需要想,vn在面板上的傷害是不可能達到那麼高的,就是因為他那個百分比技能傷害所達到的。
所以說如果單一的往一方面去弄的話其實確實不太好。
我們可以再舉一個例子,這個例子就顯而易見了。
我們再次假設你的魔抗值是300,如果對面出一個法穿棒的話,也就是說40%的法術穿透,也就是說你只有實際60%的魔抗值,也就是說你只有240的魔法抗性。
我們可以這個時候看一下這個魔法傷害減免了多少。
首先我們計算出來魔法抗性是300的時候可以減免出來多少的魔法傷害,簡單的計算我們就可以做到是75%。
但是如果對面出一個法穿棒的話這個時候你的魔法傷害減免是多少呢,你有300的魔法抗性減去40%的魔法穿透,也就是說你有240的魔法抗性。
這個時候你只有71%的魔法傷害減免。
雖然說只有4%的魔法傷害減免,但是這個4%能夠做成多少的傷害呢。
到了後期的時候一個傳統的ap法強達到600沒有多大的困難,這個時候假設他的ap加成是1.0,再加上基礎的傷害他的魔法傷害達到一千是沒有問題的。
這個時候他能夠多打你40的的傷害,如果說這個事實不是特別的起眼的話,你設想一下如果你遇見一個開大的流浪會怎麼樣。
流浪在這個時候兩秒鐘三秒鐘五秒鐘,打你十來下的技能應該是沒有多大的問題,然後這個時候你就會被多打500的血量。
作為一個肉盾你這個時候假設是有4000的血量,然後你就多掉了1/8的血量,記住是多掉的,並不是打了你1/8的血量。