而且他技能傷害在前期的時候也不是那麼多,感覺好多打野在技能傷害上都比他要高的多,所以說這才是為什麼蒙多不能夠在野區縱橫的原因。
當我覺得最主要的原因還是gank能力不行,如果有一個突進的技能的話應該是效果好的多,我突然有一個想法就是重做蒙多。
其實我覺得這個w技能可有可無,如果說我是設計師的話我就能夠重新做一下這個蒙多,其實別的技能都不需要變,就改變一個w就可以了,別的技能感覺都相當的可以。
如果說這個w可以換成一個突進的技能,甚至說是兩段的突進技能的話,那蒙多這個英雄一定大火。
可以利用目標位移也可以定點位移,就比如說兩段位移,可以先位移到一個野怪或者是對方英雄和對方小兵的身上,造成了一定的傷害,然後第二段位移就可以定點位移向一個方向突進一段距離,這個可以不產生傷害,但是這是為了能夠推進到對方的身邊。
不過突然感覺這樣的話實在是太強了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我覺得如果這樣改動的話真的是相當的美妙!
絕對可以成為職業選手一個大火的英雄,因為這樣的英雄具備一個最主要的能力,就是強行開團留人的能力。
職業選手選上的一般都會選擇這樣的英雄,就是能夠強行開團留人,因為要不然的話對方不想打團也是沒有辦法的。
而且根據我的設想的話這個英雄應該還是有能夠有突後排的能力的,一旦有了這樣的一個效果的話那麼開個大招直接往前衝。
然後衝到後排對後排進行一個毀滅性的打擊。
不過當然了我肯定不是那個設計師的,我肯定沒有辦法這樣做的,突然有一個很好的設想,就是我能不能夠當一個遊戲設計師。
但是好像又得學程式設計之類的東西,又突然想放棄了這個想法,感覺學程式設計之類的東西確實是比較難受,我一個妹子學那東西幹什麼。
本來我以為我中了防禦塔的血量會被消耗一些那,但是沒有想到我中路的防禦塔的血量還是相當的健康。
我覺得去做這個蒙多簡直就是耗費了很長的時間,為什麼竟然沒有被推掉防禦塔,而且這兩個已經消失了。
我在家買東西的時候就想到這個問題,但是聽到旁邊莫翔的慘叫聲之後我就知道他們幹什麼去了。
這一下子我也沒有去線上,就是在泉水看他們的好戲,看看到底發生了一個什麼樣的事情。
然後我就看到下路的那兩個人被對面的三個人瘋狂的追殺。
不過看到這個小炮的傷害之後我就有一絲絲的擔心,待會它會不會成為一個大boss把我給秒掉。
不行待會的話我一定要去抓他一次,要不然的話就讓他起來了之後,對我們後排的威脅實在太大,堅決不能夠允許這樣的事情的存在。
我死了之後就有很多變數,雖然說贏了輸了無所謂只需要要評分,但是誰玩兒遊戲並不是為了贏呢,所以說這樣的事情還是要好好的去做的。
然後我就看著他們產生了一種現象,就是這個莫翔好像有點兒不墨守成規,我讓他不保這個ad現在偏有一種要保這個ad的意思,這個傢伙看起來是有點叛變啊,我就知道這個傢伙對別的妹子沒有什麼太大的抵抗力!
這個傢伙就能使用閃現去保那個妹子,感覺又不是他使用那個閃現的話這個女警也不一定能夠存活下來。
但是我並沒有多加聲張,待會的話我一定又去抓一下這個小炮,如果這個機器人配合的好的話,我認為能夠殺死他。
然後我就去中路把那個線給收一下。
其實玩辛德拉最爽的一點就是用幾個q加上e技能清理兵線了,幾乎所有的兵都是撐不住這樣的傷害的,並且這個傷害幾乎就是全方位的,看那一個個的金錢全都到達我身上的時候,那種感覺無疑是很爽。
然後我就往下路走,看看有沒有什麼樣機會,但是看到小炮的還有婕拉在中路的時候,我就知道他們兩個又來到了中路。
等他們兩個人在中路的時候其實我有點虛的,因為我剛才看到了打機器人的那種傷害,打機器人都那麼高的傷害更何況打我一個小脆皮了。
不過我這個小脆皮也是有秒殺他的可能性,但是我就怕像剛才我被擊殺的時候一樣,叫他控制技能完全的使用不出來的任何技能。
這才是我害怕的原因,所以說我有點心虛,到時候婕拉應該只有閃現了,但是我現在也只有閃現的,特別怕這個傢伙閃現上來控制我。