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不過亮劍有句話說的是很好的,就是天下沒有光佔便宜不吃虧的事情,就是即使在優勢於當中,你佔了別人的便宜,別人是不可能不打回來的。
這個只是佔的便宜比吃了虧多的話我們還是能夠接受,所以說在這種事情上我理解的很清楚。
所以說這次辛德拉幫我把上路那個蒙多抓死了,之後那肯定可能會出現另一種事情。
至於說出現一個什麼樣的事情,那就是由對方的思想決定的。
可以出現的事情很多,就比如說對方的中路的雙人組可以把我們的野怪給刷了,也可以把我們的中路防禦塔給推了。
而這兩件事對方都沒有做的話那肯定就是做另一件事情去了,這件事情就是幫助對面的發條把我們這個下路雙人組給抓死。
不過他們只實現了一個事情,就是把機器人給抓死了,這個機器人臨死之前保護了一下女警。沒有讓女警被抓死。
那這樣的話還可以,一個人頭換一個人頭,並且蒙多損失了很多的兵線,機器人可是不吃兵線的一個位置,所以說這一點做的還是比較賺的。
而且一個輔助的人頭換了一個上單的人頭,那基本上就是更賺了。
但是對面的人仍然不甘示弱,還是準備去抓一下這個辛德拉,也不知道對面的人為什麼不過來抓我,說實話其實我是想秀一下的就是我想用這個諾手英雄看一看能夠對付幾個人。
四個人肯定是不行的,因為他們控制連結上我基本上沒有什麼逃跑的機會,但是三個人我確實是想秀一下,想驗證一下諾手這個英雄到底有多強大。
在優勢局的諾手當中沒有兩三個人千萬不要去惹他,主動找他的時候你就會發現,你可能兩三個人都要交代在那裡,這樣的話你防禦塔就會掉的特別特別的快。
面對一個優勢局諾手的方法只有一個,那就是儘量找一個手長的英雄光在防禦塔下清理兵線就可以了,千萬不要死,千萬不要死,千萬不要死,重要的事情說三遍。
而且英雄聯盟中有一個定律,就是控制多的英雄他傷害不高,傷害高的英雄他控制力一定沒有那麼的足。
舉一個最簡單的例子就是豬妹,豬妹的前期傷害還湊合,但是到了六級之後他的控制特別的足,不過很多人都知道它的傷害不是特別的高。
到了後期的時候基本上只能夠當一個前排使用,如果說全都是前排的陣容的話你就會發現雖然說控制對面的前排一段很長的時間但就是秒不掉。
所以說在這種選擇的時候一定要考慮這個問題,不但要前後排分明,控制和傷害也要把控的很好。
其實在中國選手去國際賽比賽的時候,大多數為了求穩都是選一些控制很足的英雄,覺得控制多總是沒有錯的,但是這種想法肯定是錯的。
因為控制多一定意味著沒有傷害,根本不需要想,當一個英雄渾身都是控制的時候也就是意味著他一點點的傷害都沒有。
舉個最簡單的例子就是曙光,有人說曙光的傷害也是挺高的,但那也僅限於六級到十級的一個狀況。
而且還必須打敗脆皮的身上,你打一個前排試試?傷害肯定沒有多高,眾所周知,曙光渾身都是控制,那這也就導致了他渾身沒有傷害。
前期對抗性上能夠幫隊友高傷害提供一個控制那就是他的職責。
不過說起曙光的話也可以用在別的位置上,我記得曾經有一段時間曙光這個英雄在上單很火,而且有兩種出發。
一種出裝備的方法就是出日炎和振奮,這樣的裝備基本上和輔助是一樣的,但是明顯的改變就是出裝比較快,但還是那個樣子沒有傷害,沒有辦法帶線,只能夠是打團進行控制。
但是另一種出裝備的方法就完全不一樣,另一種出裝備的方法就是走三相流,或者是做黑切流,這兩個都一樣,不過一個就是提供的高額的傷害,一個提供的是有相當不錯的傷害的同時還能夠提供一個不錯的血量值。
不得不說這樣的曙光也是挺猛的,接下來的裝備基本上就是提亞馬特,然後再轉一點點的肉裝,藍盾復活甲之類的。
如果是這樣的曙光的話就千萬不能夠忽視它的傷害了,如果出了三相或者是黑切以後,尤其是三相,一個q技能打脆皮身上一半的血量絕對不為過。
而且曙光作為一個上單的英雄一個好處就是特別容易配合打野。
渾身都是控制在這種情況之下儼然變成了一個特別好的好處,就是基本上打野不需要什麼控制,全都交給上單來就好了。