其實到六級之前都沒有產生一個人頭,兩邊打的都很穩,其實我也並不是不想拿人頭去,只是對面的人好像不給我機會,根本沒有讓我去拿到人頭的想法。
不過到了六級的時候肯定就有機會了,前天又是看我們的大學想去哪裡gank了,我們的打野能夠抓人的地方比較隨便。
縱觀三路其實都可以去打的。
首先說一下上路,兩個大招的配合的傷害自然是不用多說了,我估計凱南的大招都開不出來都可能會被秒的。
很簡單啊,狼人一個大招,而且這個時候石頭人根本不需要著急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的時候再跟上這個控制。
讓這個控制鏈能夠做到一個很好的銜接。
剛開始的時候石頭就可以走上去使用w技能輸出,w技能的具體機制我忘了好像是百分之百暴擊吧,我也具體忘了是什麼了反正就是能夠使自己普通攻擊的傷害提高。
我們可以知道當石頭人開啟w的時候他的普通攻擊是兩個手一起捶,我記得好像是當他達到百分之百暴擊的時候也是兩隻手一起捶,然後等到狼人的大招結束之後再跟上輸出就可以了。
當然如果怕夢魘反蹲的話,也可以使用另一種方法,這種方法就是不可以任何他們反應的機會。
直接使用兩個大招上去進行一個秒殺,即使這個時候夢魘反對也沒有任何的意義了,因為夢魘開大早關燈的時候自己的身邊是有一小片的視野的。
但是這個時候石頭人已經上去了,也就是說兩個人都已經在凱南的身邊了,也就是說還可以繼續做一個很大的輸出。
其實上單石頭人的話是一個比較萬金油的英雄,以前的時候上分不會上單的時候也是會選擇這個英雄。
不過這個英雄的萬金油程度其實是不如蒙多的,因為前期的時候這個傢伙非常的缺藍,也就是說如果你遇到一個遠端的時候。你只能用q技能補兵的時候,缺藍你騎車是特別特別難受的。
所以說如果對面是一個物理傷害的話,第一件補一個冰拳其實是一個比較好的效果,首先能夠給自己提供一點法力值,其次的話能夠讓自己追擊的人的能力更加的強。
所以說如果石頭人在前期的壓力並不是特別大的話並且對面的人是一個物理傷害的話,確實可以補一件冰拳這個裝備。
但是如果對面是一個近戰的話,一般玩石頭人第一眼都會出日炎,不管你是近戰法師還是一個近戰戰士,這個裝備都是一個比較好的選擇。
畢竟對面也是近戰,可以有效的打一個輸出,透過這個日炎的燒灼效果也是比較有可觀的輸出的。
說起這個日炎不得不說起來一個遠古版本的日炎了,日元這個裝備在遠古的時候他那個燒灼效果並不是一個唯一被動,也就是說如果你出六件日炎的話他這個傷害是可以疊加的,這個傷害其實是特別恐怖的。
我們有時候很難想象到六件日炎的傷害是怎麼樣的,就相當於每秒射手一下普通攻擊,也就是說後期的射手是一個1.0的攻速,這個石頭人如果出了日炎的話差不多就是這個輸出。
而且還相當於一個出了颶風的射手,因為這個燒灼的效果是按範圍來的並不是按個體來的。
不過泉州公司肯定不會允許這樣做的,按照他們的說法就是這是一個不健康的方式,有時候就把這個改成了唯一被動。
六件日炎其實它增加的護甲值倒是其次,還有一點也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。
其實石頭人出完日炎振奮或者是冰拳這三件裝備之後,基本上就能夠打團了扛的傷害也不低,並且最主要的輸出也不低。
要不然這也不是我曾經萬金油的一個英雄了,我一旦沒有位置的時候被迫打上單的時候,而且那個時候還不會夢到的時候基本上就是選的這個英雄。
在前線的時候確實比較難以度過,我曾經被一個提莫打爆,但是現在看來我並沒有覺得那是多丟人的。
現在看來被一個提莫打爆是很正常的,不過那時候我打提莫的時候不是按一個正常的套路去打的。
雖然說我也選擇出一個魔抗的裝備但是我前期的想法有些是錯誤的,就是我用q技能去消耗它。
因為我全下載量本來就不高了而且我還有q技能去消耗他的話會導致我沒有技能去補一些遠端兵了,然後再加上補刀的差距再加上裝備的積累慢慢的又開始打不過他。