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第七百五十五章 資料的閉塞 (7 / 7)

我們寫作文的時候寫一篇我最討厭的議論文的時候,那個時候我們的論據都是有大約3到4個,最不濟也得有兩個,而且這還是高中的時候800字的作文。

這個時候都能夠產生如此多的論據了,你僅憑一個圈子就確定了一個國家乃至一個民族的未來的發展方向這顯然是不合適的。

說另一個圈子這個圈子很可能就是農村了,眾所周知農村可以生二胎,在第一胎是女孩的情況之下可以生一個二胎。

這個國家的政策也是照顧了一些農村人的思想,但是這個政策其實也有那麼一點點的弊端,就是會造成以後女孩多男孩少,因為當第一胎是男孩的時候就沒有女孩了,這個時候的情況是1:0。

然後第一胎是女孩的時候第二胎還是可以是一個男孩,或者說是一個女孩,這個時候就是2:0或者是一比一,再加上城市的典型的大資料下的1:1。

最終是什麼樣的情況就顯而易見了,很明顯只要是有出現這種情況的,那麼基本上女孩多男孩少。

在農村當中我們在我們自己的一個圈子都出來這個結論是什麼,現在國人生於慾望很足,有了一個孩子之後如果在條件允許的情況下他們還會要第二個孩子,幾乎所有人都是這個樣子的,所以說以後的中國人口會繼續上升,而且是一個持續上升的情況。

於是乎就得出了一個這樣的結論,很明顯第一個結論和第二個結論他們的結論之間是相反的,兩個結論是一個由不同的論據產生了一個不同的結果。

那這種情況到底應該聽誰的呢?很顯然,肯定有正確的,只是即使正確的那個人都不會有一個很好的過程。

再次迴歸到英雄聯盟,當設計師設計出來這樣的一個改動之後他們透過測試服的一些大資料可以能夠很好的瞭解這個英雄具體產生了一個什麼樣的化學反應。

但是一旦有玩家開始抵抗的時候他就會覺得自己心裡底氣很足,他覺得自己作為一個忠實的玩家自己對這方面的改動如果產生一個不好的印象甚至說他抵制這個改動的話,拳頭公司很可能作出一系列的改變。

但是很顯然這種情況是錯誤的,但是這種情況錯誤的體現具體的原因在於哪裡,很可能在他以前的時候就產生過因自己的抵抗而將拳頭公司結束這個英雄改動的情況。

但是這種情況的出現很可能是一個巧合,這種情況的巧合來源於當你抵抗的時候正好拳頭公司覺得這個改動不是特別的好,然後在你心中產生了一個錯誤的誤解。

和前面的例子簡直就是一樣一樣的,他們改動了原因只可能是一個原因,那就是在大資料範圍之內這個英雄的改動不符合他們的理想化範圍。

這個理想化範圍可以分很多種,不符合他們理想化範圍的出場次數,和出場率,不符合他們理想範圍內的勝率。

然後他們就把這個英雄給改回來,這種情況屢見不鮮。

其實我覺得以後要改動的英雄不止諾手這一個英雄,很多無腦的英雄都會改動,比如說趙信樂芙蘭。

有人說了芙蘭這個英雄其實是很吃很吃操作的,而且其實這個英雄改動之後我的心裡是很不爽的,雖然說現在還沒有改動但是如果改動了之後我的心裡絕對是很不爽的。

不過我們這個時候肯定是要站到一個上帝的視角來說問題的,其實一個英雄是不是吃操作,和這個英雄是不是無腦沒有必然的聯絡。

也就是說我可以這樣去說,這個英雄確實吃操作,但是這個英雄也絕對很無腦,這個前後關係是沒有矛盾的,這句話也很正常。

樂芙蘭這個英雄無腦的程度在於哪裡呢,那就是當他在優勢局當中,他的那些技能釋放基本上就是那一套。

有人用w加上大招復制w打出了一個巨大的aoe傷害,甚至拿到了一個五殺,不過還是利用那個大資料說話,這種情況是不常見的,樂芙蘭拿五殺的總體數量比起來其他的英雄還要差的很遠很遠。

但是這個英雄在優勢局單殺的數量那絕對是要落很多很多英雄一大截的,我也就是說為什麼樂芙蘭在優勢局當中基本上就是那一套。

這一套是什麼一套呢,站到一個視野的盲區,然後到對面從視野的盲區前面經過的時候,w到身邊的時候qre基本上秒掉了,沒有太多的操作空間。

那你說這個英雄無腦不無腦,如果說設計師真的對這個英雄下刀的話我覺得他改動的方向就是,讓這個英雄即使在優勢局當中對方也能夠有對抗他的實力。

我的意思就是說雖然還是產生一個巨大的威脅,但是多多少少能夠有一點點的反抗之力。

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