就是沒有辦法殺了他,甚至說沒有辦法讓他掉點血量。
那就是在兵線就是防禦塔的時候依靠防禦塔正在攻擊小兵的時候用技能消耗一下。
在現場的時候起揚那個蒙多猥瑣的程度簡直就是超過我們的預料。
甚至說有時候遇見凱亮的英雄的時候都不會被消耗太多,但是在防禦塔下面補兵的時候那就沒有辦法了。
在防禦塔下面不用的時候不可能只用q技能,必須要使用自己的w技能還有普通攻擊,一旦使用普通攻擊的時候肯定是要被消耗的。
這個是神仙也沒有辦法,我們能看到很多職業選手用蒙多的時候還是被打的很慘,但是起揚玩的時候簡直就是一種享受。
他會讓安安穩穩地等到11級再進行戰鬥,原因當然是很簡單的,因為到那個時候他就擁有一個二級大招了,當然了,如果她不點大招的話我也沒辦法。
但是等到二級的時候蒙多的打到絕對是一個質的改變,因為這個時候大部分的蒙多都會出振奮,你來把這個裝備出出來的時候也就是意味著他的大招基本上是可以恢復一個全部的生命值的。
全部的生命值就已經很強大了,也就是相當於有兩個蒙多,就這個地方可以看出來振奮鎧甲對蒙多的影響的重要性。
即使對方沒有一個法師,我相信大部分的夢都還是會把這件裝備就出來了,第一個原因就是這個可以提供不錯的生命值。
到了第二個原因就是完全的契合他這個大招,有人說當奶媽出振奮鎧甲的時候也可以為隊友恢復很多的生命值。
其實這個說法當然是錯的,因為這個肯定是不可能的,如果是這個樣子的話那麼眾星之子基本上就是非ban必選了,所以說這樣的bug情況怎麼可能呢,顯然是不可能的。
但是這個裝備對於蒙多來說卻是一件契合度比較高的裝備,還是那句話即使對面沒有一個法師的時候還是會出這種裝備的。
說了半天我其實起揚對付的方法也是很簡單的,無論是打凱南也好,打這個鱷魚也罷,或者是用諾手也好,納爾也罷,反正起揚用那個英雄的時候絕對絕對是一流的。
甚至說有時候我覺得起揚對蒙多的使用這個時候可以吊打那些職業選手,他這個可能是一種幻想,因為打野其實最想打死了就是前期的蒙多,因為到了後期的時候他們會發現這個傢伙真的真的很牛逼。
打了他半天他不掉血,但是當他開的w用日炎甲燒你的時候,你會發現這個英雄真是由衷的煩!
因為你會發現這個英雄傷害還那麼高,還有沒有天理了!
不過這個當然是可以理解的,人家前期的時候承受那麼多的壓力,後期的時候大家需要釋放一下,這個當然是很公平的一件事情。
這就是拳頭公司的一個設定,話說你要是前期很強的話,那麼後期你一定沒有任何的作用,話說你要是後期強到逆天的話,那麼請你可能需要承受很大的壓力。
其實不僅你在遊戲中是這個樣子,在現實生活中就是這個樣子的,有人說設計師可以違反這個定律。
我想說的是確實是可以違反這個定律,但是你們覺得能夠承受多長的時間了?一旦這個遊戲崩潰了,那就是說這個遊戲沒有玩的,那麼這種遊戲依舊會消散在風雨當中。
所以說就是這樣子,起揚用蒙多的時候在後期可以吊打諾手。
我們經常可以看到一個這樣的畫面,我看到起揚在前期忍辱負重很長時間了之後,然後對方的人也特別的煩躁,因為根本打不到他。
但是到了16級左右的時候,甚至說11級到16級左右的時候,他們會發現它會叫他打不過這個蒙多。
當這個蒙多上去的時候他們心裡甚至是興奮,因為感覺這個蒙多終於來送死了,從他們的行為就可以看到。
作為一個凱南叫他貼身來到了蒙多的身邊要打輸出,基本上就是一個瘋了的態度。
還是那句話一旦貼身之後蒙多的傷害其實是不低的,至少沒有你們想象的那麼低。
所以說凱南打蒙多,即使是蒙多被壓制了很長很長的一段時間,你也不要把它當做一個兒子,也就是說你也不要貼身去打他。
還是要靠你的遠手的優勢,慢慢的就消耗,慢慢的把蒙多的血量降低到一定的程度再他進行一個質的秒殺。