我們經常可以看到這樣的一個情況。
就比如說在機器人出鉤的一瞬間,如果說盲僧一腳把他給踢開了,當然這個機器人想勾的並不是這個盲僧。
但是如果盲僧一腳把他踢開的話,那麼他q技能最終的位置會發生一個巨大的轉變,這個q技能發聲的位置就是盲僧把他踢出去的方向,然後這個q技能再往盲僧把他踢出去方向的平行方向,基本上就是差不多的距離。
也就是說這個q技能最終作用的地點就是在這樣計算的一個地點當中。
也能夠經常的看到本來這個機器人勾不動人的,但是因為這個盲僧的幫助,反而讓這個機器人得償所願把人給勾回來了。
然後就是接下來的一陣問號了,?其實在英雄聯盟當中最初的目的就是表明自己線上的英雄或者是自己看到了打野消失了。
但是現在的?就不僅僅是這個含義了,這個?的含義現在變得更加的豐富了。
我們最能夠了解的一個含義就是也有這樣的操作?
你到底會不會玩遊戲啊這樣之類的話。
不過能讓對方的強制位移改變技能的最終作用效果的只適用於技能再出手的時候和本體的英雄是相連線的。
因為機器人和俄洛伊他出手的時候無論是他的那個鉤子還是他那個觸手。
從頭到尾的過程中都是和本體的這個英雄連線的,才能夠改變技能的最終作用目的及其作用的效果。
但是如果說技能已經飛出去了和本體並不作為一個連線了,那麼這個英雄即使被對方或者是友方進行一個強制位移,那也沒有辦法改變這個技能的最終目的或者是最終的作用效果。
就比如盲僧的q技能,在盲僧的q技能射出去的一瞬間盲僧被對方強行改變了位移,那麼這個盲僧的q技能並不會隨著盲僧本身的為一改變而導致這個q技能最終的目的地改變。
不過有一種情況還是特別的特殊的。
就是在動畫效果上這個技能和本體是連線的,不過這個技能釋放的並不是它本身所擁有的一些物質。
因為剛才說了機器人的鉤子還有俄洛伊的觸手都是他本體所擁有的。
但是有一種特殊情況就比如說光輝,光輝在釋放他大招的時候這個動畫的效果還是和他的本體連線的。
但是如果你強行改變它位移的話這個技能不會作用的和前兩個技能一樣的機制。
這個技能最終的作用點並不是他位移之後進行一個平行位移的作用點。
說到這個問題的時候我就想說一下這個光輝的r閃,光輝也是可以大招加閃現啊,有人說光輝的大招加閃現不是浪費嗎?
其實光輝的大招加閃現有一個突然性!會讓敵人措不及防。
或者說是有一點當對方使用了一個技能躲過了這個大招範圍的時候你還可以使用閃現繼續命中這個英雄。
但是這個光輝的大招加閃現其實並沒有像我們想象的那樣。
不知道是不是設計師故意設計的原因還是說這個技能機制確實出現了bug,他的是一個很特殊的行為。
我自己也曾經實驗過。
到光輝使用大招一瞬間的時候,這個大招是有一定時間的讀條的,然後他如果在最後傷害產生之前使用閃現的話。
那麼它產生這個傷害的位置是,他原先英雄所在的地方,然後先標上一個點。