然後接下來的一小段時間就能夠進行一個強制位移了,基本上就是這樣的一個原理。
所以說到水銀飾帶解了之後也就是算是解了一個眩暈並沒有作為一個強者位移被扯斷這個位移的過程。
看到這裡的時候我就驚呼一件事情,果然是神仙打架呀,全都是我們看不懂的操作。
雖然說這只是一局匹配但是裡面表現的東西卻讓我大呼過癮,也讓我學到了很多小小的技巧。
不過透過另一個老鼠的影片我再次知道另一個技巧,就是老鼠隱身的過程的一個問題。
我們都知道如果老鼠隱身的過程中被技能傷害的話他的隱身的時間會大大的加長,但是我記得好像是潘森的大招卡牌的打到還有別的什麼大招亂七八糟的準備來打這個老鼠。
這個老鼠開始隱身了但是還沒有完全的進入一個隱身的過程,有時候卡牌的大招落下的時候瞬間給了一張黃牌。
但是秒解了之後竟然快速的進入了這個隱身的過程中,不得不驚歎這個老鼠的臨危不亂。
就是水銀解一些控制技能確實不難,但是如何做到一瞬間的解掉控制這就是一個很難的事情了,用早的話肯定是特別的尷尬的。
但是如果用晚了的話到不顯得那麼的尷尬但有可能會被另一個控制給接上。
所以說水銀用的時間其實也特別的講究,只不過是我們這一種人其實對於這個控制時間的解決沒有多大的限制。
只要學會能夠用水銀飾帶解控制那就算是一箇中端局玩家了。
我的輔助也跟著我回家之後,買了好多好多的眼鏡,把我周圍的視野全部都給照亮了,這樣的話我也不特別怕盲僧了。
我最怕盲僧的距離就是他這個we能夠接到的距離,如果說再遠一點的話這個根本不需要怕了,因為當他需要使用wq來跟上傷害的時候那就說明它離我很遠很遠,也就是說我能夠提前看到他很長的一段時間。
這樣的話如果再擋不了一個q技能那隻能夠說明我有點智障了。
而且他們也沒有什麼太硬的控制,莫甘娜的q技能其實應該算是一個軟控,不一定能夠留住人,但留住人就能夠留很長的時間。
這一回終於輪到對面的射手的日子不好過了,看到對面射手的時候我簡直就是樂開了花,我覺得沒有想到作為我敵對的一方的射手能夠在如此大的壓力之下。
補刀數我這邊也拉開了20個,我一直在辛勤的補刀。
其實普通攻擊的那個節奏最好的或者是手感最好的我覺得也就是輪子媽了,雖然說輪子媽這個英雄即使出了攻速的裝備之後他的攻速也不是特別的高,因為它不像別的英雄多多少少都有加攻速的技能。
那是輪子媽這個英雄並沒有類似的技能,所以說他的攻速其實是很低的,但是這個英雄的那個攻擊的手感或者是打擊感特別的舒服。
每次使用普通工具的時候應心得手的,可能是動畫效果的原因也可能是確實面板原畫的原因。
其實我最不喜歡的就是這個伊澤瑞爾了,他的普通攻擊感覺好遲鈍的樣子,雖然說好像所有的射手的動作前搖都是差不多的,都是按攻擊速度來的,但是作為射手當中我最不喜歡的就是伊澤瑞爾的普通攻擊。
首先就是感覺這個英雄的普通攻擊不是特別的順暢,其次就是感覺這個英雄的普通攻擊特別的近,當然也僅僅是感覺而已實際上他和大多數的射手都是差不多的攻擊距離的。
要說打擊感挺好的射手英雄啊我覺得金克斯算一個,尤其是他那個q技能切換到炮的形態的時候,那一下普通攻擊打得是真舒服。
還有的話就是寒冰了,其實女警的普通攻擊我不是特別喜歡,他的那個動畫效果上面是很小的,除非是有一些面板的,原畫上的話除了爆頭的那下普通攻擊之外其他的普通攻擊我感覺也不是特別的舒服。
雖然說他的普通攻擊的距離很遠但這並不能夠決定我對它的感受。
能夠堪比原畫輪子媽普通攻擊的舒服感的英雄的話也就是麥林炮手的那個馴龍高手了,那個普通攻擊在我看來是相當相當舒服的。
由此我發現了一件事情好像普通攻擊的手感和這個普通攻擊的動畫效果的大小有很大的關係,就比如說小炮的那個馴龍高手的面板的動畫,他那個普通攻擊每一下都是很大的。
再說一說那個女警的爆頭,那一下爆頭的子彈也是很長的。