如果不是這兩種型別的話這兩個人跑的速度估計都能夠達到六七百,最不容易死應該是到六級的時候,到了六級的時候就更加的不用多說了。
一個能重生然後還能給加速,其實那種大招一波流的英雄最討厭的就是時光老頭子長的英雄。
就比如說我有一次玩石頭人還有女槍的時候,我的意思就是我玩石頭人,然後我的射手是一個女槍。
那一次我們就遇見了時光老頭子這個英雄,其實這兩個組合在六級的時候遇見對面的射手幾乎就是一個必殺的局面。
但前提就是千萬不要遇見時光老爺子,雖然說時光老爺子這個英雄在六級的時候對拼的能力不是特別的強,但是改變戰局的能力還是相當的強大,不一定能夠把戰局改成一個優勢局,但是改成一個平等的局面還是比較容易的一件事對於他來說。
我當然知道這件事情於是乎我就把自己的大招給了這個時光老爺子,希望能夠在這個時光老爺子被我控制住之前先秒掉他。
但是說實話憑藉的時候人的一個控制確實不太現實,因為對面的射手還有一個治療術,只要稍微抬一點血量的話這個時光老爺然後去送死還是比較容易的。
只要它在空中的時候不被秒掉這個其實還是不行的,於是乎我的大招加強女槍的打到全部給他,不過全部打在了他的復活甲上面。
然後我們的射手就沒有什麼太多的輸出了,反而是對面的射手在這個時光老爺子快要復活的時候輸出了半天。
這個時候我就有點後悔了,還不如把我的大招給到射手的身上,這樣的話這個時光老頭對我的輸出能力也沒有那麼高。
不過反觀現在的話,這個射手輸出了我半天,那我拿他沒有任何的辦法,因為我說的技能都交給了這個時光老頭,有時候你看到他有復活甲的時候並不是說你能夠收住就能夠收住的。
也就是說最後這個傢伙還是半血復活了,起來又有一半的血量而我們這邊已經沒有什麼太高的輸出能力了,而在此之前的話他的虛弱都沒有交出來。
而我為了躲避對方射手的追殺就不得不把虛弱先交出來了,然後時光老爺子在給了我一個減速,讓我寸步難行,這個減速的效果其實和蠻王的那個減速效果沒有多大的差異。
然後他們反打的時候當然是很致命的,有時候有我出現了一個先手反而是我被打死了。
這當然是一件很不爽的事情,這就是我討厭時光老爺子的一個地方,有人說為什麼你不把射手還有輔助同時給大招升上天,但是這種事情並不是說你想做到就能夠做到的。
因為這樣的事情還是會和自己預想的出現一絲絲的差異的,所以說在以後我打排位的時候凡是我們這邊是強力秒殺流的,我都首先ban掉了這個英雄。
不過不得不說的一點就是這個版本時光老頭是不太好容易出現的,最主要的原因就是他線上上也算不是太強,當然了只要他的*能夠給到人的身上就是說明他必定能夠被耗血量。
但是還有一點就是很顯而易見的,只要你被近身了被控制住了,在六級之前被秒殺還不是一件特別難的事情。
所以說這個版本還不是特別的容易出現,這個傢伙尤其怕曙光女神這一類的英雄,再加上這個傢伙還在前期的時候沒有什麼太大的控制,然後也沒有什麼能夠幫助射手恢復狀態的技能,這兩個都沒有的情況之下就導致了這個版本不是特別的容易出現。
更何況這個版本是以肉坦著稱的天下,所以說這個英雄雖然說到了大後期還是有一定的作用呢,並且這個英雄到了大後期的時候消化能力也不是特別的弱。
甚至說當這個英雄裝備起來的時候,兩個*打射手一半的血量並不是特別難的一件事情,所以說真要起來還是有一定的作用的。
並且這個傢伙在後期的時候不缺藍,所以說肯定就是有那個技能就使用,這樣的話會導致他的大招也就是在四五十秒左右。
也就是說基本上每一波團戰都是有大招的,他的大招對於一個射手而言那簡直就是一個關鍵性的東西,大部分的射手輸出環境都不是特別的好,尤其是路人局沒有這樣的意識的情況下。
但是隻要一個技能能夠解決的問題那當然是一個最簡單的問題了,所以說這個傢伙還是比較被射手所喜愛的。
當然也得玩得比較好,尤其是在關鍵的局勢當中能夠在最關鍵的時間點把這個大招給使用出來。
大招的使用時機當然是最重要的一件事情,這個大招和天使的大招還有不一樣的地方,其實如果當自己家的射手被圍攻的時候,天使的大招是越早用越好。
因為大招使用找到的話可以免疫很多傷害而射手的狀態依舊能夠保持很好,這樣的話完全能夠進行一波反打。
天使的大招所以說越早越好,當然前提還是就是自己家的射手被圍攻,看樣子馬上就要被秒殺了。
但是r時光老爺子這個大招就得酌情使用了,尤其是大部分的人熟悉了這個英雄的技能機制,所以說就更加的需要去謹慎使用了。