於是乎就這樣被卡爾瑪破壞了陣型,把他震醒之後他們也沒有辦法很好的撤退了,沒有辦法很好的撤退,那就導致了他們的團滅,其實說句實話剛才那個卡爾瑪的輸出在傳當中還算是可以的了。
至少在我這個視角看來應該算是不錯的一件事情,當然有可能是裝備壓制的原因,其實我看那個卡爾瑪輸出的時候依舊是一幅很有力量的樣子。
就是在他使用普通公交的時候對面的血量也是瘋狂的往下降,當然這和上單還有中單的輸出也是分不開關係的。
本來我以為這次之後就直接一波結束比賽了,對方已經被團滅了,這個時間段的話被團滅基本上也就是預示著如果處理得當的話就直接能夠一波結束比賽。
其實在路人局當中我們經常看到這樣的情況只是推掉一路然後拿掉大龍,或者說直接拿掉大龍。
其實那只是我們沒有信心的表現,其實稍微處理得比較好的話,就是讓兵線一直能夠存在的話,英雄能夠稍微的防禦塔防禦塔的傷害,其實在一波的過程中,英雄是可以死掉的,但是有時候小兵千萬要存在。
我們經常會發現沒有到大後期的時候,這個推兵線還沒有推過去拆一些高地防禦塔或者是門牙防禦塔的時候,真的是特別特別費勁的一件事情,絲毫沒有誇張的說法。
除非是真的大後期有一個肉坦真的能夠在前面扛得住,但是看到這樣的情況我們還是可以說拆防禦塔的速度還是很慢,至少是比有兵線的時候慢得多得多。
還有一件事情就是我們經常可以看到在這些比賽當中,有一個小兵可以直接能夠把對方給一波掉,僅僅只有一個而已。
不過那一次是有風女的存在,在推高地防禦塔的時候在最後一個小兵眼看就快要死了,然後這個風女竟然開了大招給這個小兵回去。
其實在我的潛意識當中就是風女的大刀只能夠給自己的己方英雄回血,是不能夠給己方的小兵回血的,但是經歷了那一次的情況之後我就明白了這個事情。
原來風女的這個大招還可以給己小兵雄血,於是乎接下來的事情就是有一個前排扛著防禦塔的攻擊,就僅憑著一個小兵的存在就能夠讓對面的門牙防禦塔直接快速的破掉,
這算是比較經典的一波了,你就告訴了人們很多關於這個事情道理。
再繼續接下來的話,就是他們沒有選擇一波結束比賽,而且選擇了另一個方式,直接先去把一路高地塔給破了就回來了。
甚至說連大龍都沒有打,然後回家之後就把大龍的視野給做了一下,這個確保對方也不會打這一條大龍。
做這個決定的原因自然是和王新的說法是有得一拼的,就是為了能夠讓卡爾瑪這個英雄最經典的部分發揮出來,所以說讓他們發育一下具體看一下最後團戰的情況。
當然了王新指揮他們的時候他們是說的很專業的,並不是像我說的那麼通俗,反正我說的肯定是一個準確的情況,就是讓對方的雙c也處於發育當中。
可能打架的時候裝備也可能不是特別一樣,至少不像現在差距那麼大,現在的差距實在是太大了,四打五都打贏了,甚至說有付出什麼太大的代價,甚至說都沒有丟失太多的狀態,衝進去的卡爾瑪有一個信曾哥原地復活。
然後再憑藉著自己的小規模的吸血效果還真把自己的血量給吸上來了。
如果說剛才螳螂進場的話,至少也能夠拿一個三殺,不拿一個三殺也能夠拿一個四殺。
那個收割的環境實在是太好了,旁邊全都是殘血,根本不需要交位移技能就能夠衝進去,充進去之後就是一個人頭,然後接著跳起來。
玩螳螂這個英雄的時候最渴望的就是這個時刻,話說我玩人機的時候出現這樣的時刻還真的不少。
如果說是一個匹配或者是排位的話幾乎沒有,我不太喜歡這個英雄,因為在前期的時候好像感覺作戰能力就是那個樣子。
並不是說在野區的時候打不過人家,我只是覺得這個人線上上抓人的時候特別的乏力,到了六級之後也沒有那麼強。
好像我玩的時候大部分都是看運氣,如果說運氣比較好的話拿到一兩人頭頭也就起飛了,但是說如果運氣比較差的話,正常邊緣ob。
也倒不是說我不敢進場,就是說我覺得進場的時候就沒有什麼太大的意義了,看這個情況我進去也是直接被秒的份。
螳螂這個英雄看似傷害高,但是說實話他身板脆的程度不是一點點,我感覺這個英雄對於一個人的意識操作特別高,對於進場的時機也經常需要自己把握。
但是自己把握這種東西就很難說了,我也能夠經常看到職業選手在玩螳螂的時候邊緣ob,這是沒有什麼太好的辦法,看他們也沒有什麼時刻或者是機會進場的時候,於是乎我就坦然了,原來誰玩這個英雄都一樣。
你不是說我不行別人可以,關鍵的時候就是別人也不可以,而且這個別人還是職業選手,所以說對於這樣的事情我也就坦然了。
於是乎他們繼續讓這個女警還有中單的辛德拉發育,其實辛德拉這個英雄倒也不算什麼,我的意思是他發育的還可以,比起來那個比較悲慘的女警來說是相當的好了。