但是這個麻煩其實等到了你因為走位卻被對方秒殺的時候你就知道有多麼的好了。
至於說辛德拉的e技能那簡直就是不用說了,你能夠清楚的判斷這個球會往哪裡飛,基本上只要學會了初中的圓形都知道。
會按照那個弧形的垂直線上飛。
大招就沒有什麼了,因為想要使用大招的時候要不就是被對方近身想反殺的時候,要不就是你追的對方想秒殺對方的時候,這兩種情況離對方都一般很近。
大招智慧施法就可以方便的讓自己多a出來一下。
我一直在和蝶煙說這個問題,但是蝶煙好像習慣了,確實習慣是比較複雜的一件事情。
我也就不太過於執著了。
然後這一局遊戲就伴隨著我們兩個人在團戰之中的效果,把對方給碾壓了。
對方的射手看似發育的不錯,但是在一大堆的aoe技能當中它的血量就已經不高了,然後蝶煙隨便釋放一個大招基本上就可以秒殺。
蝶煙沒有出金身,而是出了其他的法強裝備,當然啦這個完全可以理解,因為感覺沒有對敵人產生威脅的英雄了。
不出金身的話那幾樣法強裝對敵人的威脅都是特別的大的。
然後這一局比賽就很容易的結束了,德瑪在團戰當中一點點的作用都沒有,還沒有衝過來的時候一大堆技能就已經掛掉了,其實最關鍵最關鍵的就是這一堆技能並不是全部都對他釋放的。
只是稍微的刮中了一點他就已經沒有了。
血量支撐是不行的,再加上沒有雙抗。
不過這一句有些讓我最不開心的就是,我沒有讓一人血怒全家昇天。
蝶煙也化成了一個人頭狗,他開始瘋狂的搶人頭,當然啦成功率並不是特別的高,被打野盲僧收走了不少,打野盲僧收拾殘局的能力還是有的。
基本上到了殘局當中一個q技能一個人頭,q技能接上第二段的傷害特別的高,玩盲僧的人都知道,一個射手在1/3的血線基本上就是斬殺。
說到這裡我還想到了一個問題,英雄聯盟應該做一個斬殺系統的,如果對方英雄的血線可以被自己的大招收掉的話,那麼對方會出現一個叉號,這樣我們就可以準確的知道什麼時候釋放大招了。
也不會出現華佗盲僧,也不會出現救世主小炮了,當然最主要最主要的原因我這樣就能夠讓自己的諾手的大招知道什麼時候釋放了。
其實說實話我這個人是比較保守的,當然我並不是說在男女方面比較保守,我的意思在英雄聯盟血線上是比較保守的,就是太過於小心。
其實太過於小心也是一種病,就是對方能夠被你殺死你還有許多顧慮,這樣可能就會導致優勢的建立,簡單點說就是我該上的時候有時候不願意去上。
就比如說我玩諾手的時候,如果我的大招在手上並且對方的血線還處於一半的時候,我有強迫症的話就不會先損我的大招打傷害,其實這個時候我已經血怒了,但是我還是不選擇使用大招,就是讓對方的血線降得更低一點的時候再使用自己的大招。
其實這不是一個諾手最正確的做法,雖然說我也知道但是這種強迫症出現的時候你的腦子是沒有辦法控制自己的行為的。
所以說我就會選擇後手釋放大招讓大招徹底的把對方斬死,但是往往這種情況不太成立。
所以說我不太適合玩這樣的英雄,我這個人太過於保守就適合玩射手輔助還有法師。
這為什麼是我不喜歡玩打野的原因,打野要想建立優勢的話,不但要去線上拿人頭,這個野區入侵一點都不能含糊的。
而我作為一個比較保守的打野就不喜歡入侵野區,除非是特別特別低端的局勢,因為入侵就有風險,萬一對方在野區把我打死了,那我有多虧就自然是不言而喻了。
而且我這個人一旦出現打野崩盤的情況就不知道自己該幹什麼,這完全和我線上上崩盤不一樣,線上上崩盤的時候我還有一定的希望能夠把局勢給拉回來。