所以說就這點來說還是挺搞笑的,不過應該也是修復了這個bug了,英雄聯盟反正就是在版本更新的時候,要不就是修復bug要不就是增加英雄,然後削弱增強英雄,最多最多就是重做一下這個英雄。
重做英雄我本來以為是最近才有的事情,其實原來就重做過一個英雄,你還真別說這樣的事情我還不太清楚。
那個重做的英雄其實是我們很熟悉的一個英雄,我一直以為這個英雄剛出來的時候覺得就是這個樣子,很可惜這個技能絕對不是這個樣子的,要不然的話我就不會說這個事情了。
這個英雄的重做是卡爾瑪,我一直覺得這個英雄剛出來的時候就是這個技能,直到看了一篇文章之後發現這個英雄也是被重做過的,然後就增長了一下我的興趣。
我還特意去看了一下他重做之前的技能,我發現他在重做之前的技能還真的挺強的,而且我也不知道為什麼這個英雄就能重做了。
這個英雄在重做之前牆的簡直就是不要不要的,我跟你們讀一下這個英雄重做的技能你們就知道這個英雄的強力程度了。
基本上已是一個大型的重做了,重做之前的q技能他是一個按照已損血量只增加自己法強的被動,從這個被動上我們又知道他在殘血的時候是很容易造成反殺的,我覺得這個技能應該適和奧拉夫的技能差不多。
然後他的q技能也不像現在是一個範圍性的傷害,她的q技能會有很多的效果,不像現在只是一個對敵人單一的效果。
而且他所有的技能在重做之前都是有兩層效果的,我們就說一下那個q技能吧,那個q技能是一個錐形的傷害,我們基本上就可以把它理解為是男刀鋒的w,只不過這個是回不來的只是一個單向的。
然後早上一個錐形的範圍的傷害,但是這個還有一個不同的地方,就是可以給隊友加血,如果隊友在這個錐形範圍之內的話是按照法強加血的。
比起來現在的輔助卡爾瑪的話是有一定的續航的能力的,現在的輔助卡瑪只能夠給護盾給加速給減速,不能夠增加自己射手的續航的能力,所以說就這一點來說,我覺得以前的輔助的卡爾瑪還是比較給力的,只不過就不知道這個法強的加成是什麼樣的情況,但確實也算是一個遠古版本,這個就不太容易說出來了,大招也是對小技能的加強,基本上就是q技能的傷害增加和q技能的治療的血量增加了。
然後他的w技能其實和現在的差不多,w技能就是能夠牽住敵人,然後造成減速,但是不同的地方就是這個w技能沒有辦法固定住敵人,也就是我們說的沒有辦法進行一個減速。
但是它有不同的使用的效果,就是如果對友軍使用w技能的話可以讓友軍的移動速度提升,用大招的話也是可以翻倍的,這個效果來說應該是比不上現在的這個卡爾瑪的群體加速的。
然後再說一下他的護盾,也就是她的e技能,這個技能雖然說也和現在一樣是增加一定的護盾抵抗傷害,但是不提供不加速,不過還是有一個額外的效果的。
這個額外的效果就是能夠對一定範圍內的敵人造成傷害,而且這個傷害量是絕對不低的,最關鍵的一點就是這個護盾還能能夠提供的傷害範圍是不小的。
我已經看了那個原先的動畫了,也就是說它能夠對後排造成傷害,只需要有一個前排衝到對方的陣營裡面就可以了,然後給自己家的前排一個大招叫他護盾就能夠造成一個群體的傷害,就這方面來說我覺得她打中單沒有任何的意外。
雖然說現在這個英雄也會打中單,但是我覺得和重做之前的中單的形象是完全不一樣的,以前的那種感覺甚至可以造成線上的單上,尤其是在血量比較低的時候。
他的傷害技能是很多的,並不像現在一樣很單一,我估計那個時候能夠造成的傷害一定是比現在多的。
而且在團隊當中發揮的作用應該也是不小的,當然在現在的版本當中,這個團隊能發揮作用也是不小的,畢竟由我發明了一個颶風卡爾瑪,說起來這件事情的時候我就感覺到特別的興奮,我覺得還是我比較厲害。
在社會那個重做之前卡爾瑪的情況,我覺得重做之前和童童之後應該是有了很大的改變的,而這個最大的改變應該是這個被動了,在我看來應該是個被動的改變是最大的。
最主要的原因就是這個被動的改變其實導致了一種情況的出現,這種情況的出現就是,原先的那個卡瑪的被動如果使用颶風的話肯定是不能夠減少cd的。
這就是現在卡爾瑪比較強力的地方,就是在於它的大招能夠減cd,其實就算是沒有颶風這個裝備,只要線上上進行消耗的話他那個大招的cd也會減免的,只是一個時間長短的問題。
當然了在重做之前和重做之後還是有別的改變的,我覺得其中的一個改變就是更偏向於輔助,前面的我們都介紹過了這個技能是有很高的傷害的,無論是說他在這個q技能還是w技能還是e技能身上,都應該是有不少的傷害,然後接下來。
再說他那個被動,他這個被動應該就是為了打架而生的,那就是為了一個單人線的,也就是說他線上上的對拼能力會很強,而且很難被越塔,那就是說你在越她的防禦塔的時候要承擔他這個護盾所帶來的一個額外的傷害,而且這個傷害隨著他的血量越低,傷害就會越高,這就是你需要承擔的一個代價。
如果說這個代價你承受不了的話,那你就不要輕易越這個傢伙的防禦塔,所以說我才說這個英雄是為了單線而生的,就是這個原因的。
所以說我認為他的技能應該是原先的時候偏向於中路,然後在現在的話偏向輔助,即使現在打中單也是一個輔助型中單。
那就是我們經常說的是四保一,在我們一些經常的看到的職業比賽的四保一當中,卡爾瑪這個英雄就會經常在中路出現,又或者是一個露露。
這兩個英雄在四保一的陣容當中最可能出現在中路,這兩個英雄有一定的傷害的同時還能夠給自己家射手增加不少的生存的能力,這就是他們作為中路的存在的一個意義。
甚至說他們在中路的時候會出一些輔助性的裝備,這些輔助性的裝備更能夠增加一些射手的生存的能力。