aw兩個近戰兵就沒了,在街上一個普通攻擊一小波兵線就清理完畢了。
但是這個時候我有點兒太團隊了,團隊大賽總遊戲不需要那麼團隊的地步,如果說當時我儘快的逼迫他們的第二個防禦塔甚至說逼迫高地的話,這個連結絕對不會把這個裝備給出來的。
打團的話雖然說拿了一點人頭,但是沒有辦法拿掉第二個防禦塔,然後我就防守一下這個帶的很猖狂的鍊金,叫我差一點讓他把我給單殺了!
他把兵線帶到了第二個防禦塔附近,然後我就從後邊抓他,他開了加速就往我們老家跑,繞過了第二個防禦塔然後跑到後面去了。
看他跑得那麼快的樣子,我就知道其實追他沒有戲,然後我就想著把兵線往前幹,但是這個傢伙明顯賊心不死,然後又跑到我前面對我搔首弄姿,這種情況我怎麼可能忍得住!
直接對他大打出手,但是他的噁心程度就在於他出了冰杖這個裝備,實在是噁心得不得了不得了的,我根本沒有辦法接近。
也許在前進的時候如果沒有拿到那麼多人頭的話,他可能能夠輕而易舉地把我給幹掉,但是就是因為這個裝備的差距實在是太大了,導致他確實沒有辦法給我幹掉。
於是乎現在我才能夠將將地把他給殺掉,說實話這也是我失誤的地方,最後我四層血虐直接劈下來一個大招,然後依靠這個流血的效果才把它給燒死了。
如果說我在跟著他後面一段時間的話,那麼毫無疑問的就是我肯定也要死了,還好還好,不過差點丟了大人。
至於說往後,就是我們這邊終於贏了一波團戰,要不是在一波團戰的話這個連結都能夠把我們的高地塔給掀翻了,他打團的時候因為裝備的緣故可能沒有那麼大的作用,但是他有個傢伙囂張到去我們高地的地步,甚至說斷了我們兩路兵線。
幸虧我們的一波團戰把對方的四人全殺死了,然後直接一波了,要不然的話還真可能被這個鍊金直接給掀翻了。
他肯定帶完下路帶上路,帶完上路帶中路,然後在一場比賽就這樣輸了,我再次知道了我對鍊金的這個英雄的理解,根本不是特別的到位,或者說到目前為止我對這個英雄根本不會玩,我覺得我基本上可以這麼說了。
要我冒著那麼大的危險去斷線我是做不出來這種事情,一是對這個英雄的理解不夠深,二確實是我性格的元素。
我的性格就導致了這樣的情況的出現,所以說那個時候我就對鍊金這個英雄有著非比尋常的陰影,這個應用出現的最主要的原因就是我不太會但是別人理解超級深。
雖然說理解很深的人也不是特別的多,但是因為這種陰影的緣故我每次看到鍊金的時候,我都不由自主的去想起來那一次差點把我們掀翻的鍊金,以及那個玩的很好把我們攪得天翻地覆的鍊金,這兩個情況的存在就導致了這種思想的存在。
鍊金這個英雄就那種兩種方法,當然了是對付那些玩的很好很好很好的,而我物件的那個鍊金其實應該是純屬意外,而且有英雄上前期的劇烈壓制,也有一絲絲無奈的意思,好像對上其他的英雄的話都不太容易出現這種情況。
這兩種方法總結一下的話,就是要不把四個人殺了要不把一個人殺了,然後看準形勢到底是殺哪些,再集中一點就是殺一個人的時候不一定比殺四個人輕鬆。
還是那句話根據自己的形式去選擇,而且看準這個鍊金帶的是什麼技能,如果是閃現的話那可能就直接逼團或者開大龍都可以,如果帶的是傳送的話說不定先把這個點給按死有著奇效。
然後第二個不能夠追的就是風女,其實有的人在排名的時候對他們兩個的主次不做評價,就是可能風女是第一個可能風女是第二個。
但是我覺得風女這個英雄比起來鍊金的恐怖程度那就不用多說了,是不如鏈鍊金恐怖的,但是風女的恐怖之處在於它配合隊友。
如果說你追她可能就沒那麼簡單了,一定要看看他附近有沒有隊友,這個英雄如他的動畫效果一樣,他是飛在空中的,所以說他有特別的移動速度的加成。
這一點還是要考慮到的,如果不考慮這一點盲目去追的話不太現實,你很容易被這個英雄給風箏,有時候即使你把紅buff打在他的身上你還會發現它的移動速度也是特別的快。
所以說這個英雄在一些職業比賽的人的手中是可以利用它的超強的移動速度打支援的,而且還有人就點了一個這樣的天賦,在河道行走的時候能夠增加移動速度。
所以說也更加加重了這個英雄的支援的能力,並不是說這個英雄不行,而是這個英雄單體不行,他的幾乎是不可能單殺你的,追她的時候只需要小心隊友就可以了。
但是現在又出現了第三個千萬不能夠追的英雄了,這個英雄就不用多說了是艾克,位移技能可以翻牆,q技能能夠造成高額的減速,然後w技能可以眩暈,並且可以增加護盾,打先手打反手都算是一個不錯的選擇。
然後大招可以用來反殺和逃跑,所以說在沒有什麼資本的情況下千萬不要追他,你逃跑的時候他的q技能不太容易命中,但是你要是跟著他跑他的缺點太容易命中你了,被他風箏幾套你就會發現它的傷害真心不低,千萬不要小看它的傷害。
而且這個英雄可以利用他的位移技能改變他q技能的方向,當然有人說可以利用大招改變這個q技能的方向造成三段傷害,這個好像不能吧。