這裡就不得不誇獎一下起揚了,雖然說這個傢伙在平時的時候,我都是不願意誇獎他的,即使這個傢伙做的確實比較好,我還是不願意去誇獎他。
主要是這個傢伙太過於囂張了,而且在很多的情況之下都很容易去搶我風頭,搶我的風頭這件事我怎麼能夠忍得下呢!但是我又無可奈何的情況下,我只能夠是不去誇獎他。
其實這一次我也沒有誇獎他,我只是在心裡說的,他是個半職業選手確實給了我們很大的提醒,也給了我們很大的動機。
他所做的事情比起來我們路人局確實有那麼一點先進的地方,這個我們確實是需要承認的,就比如說接下來的一幕,確實這一點做的還是比較好的。
如果是在路人局的話其實想到這個方法也不一定能夠指揮得到隊友,也就是說其實他這個方法使用起來也是比較依靠我們的,因為我們是跟他走的。
這個傢伙就從這個紅buff的地方先埋伏一下,這個地方當然是埋伏不成功了,畢竟對方是有遠距離探視野的技能的,這個我都知道,是皇子的旗子。
在我所接觸的位移技能的範圍當中,這個皇子的應該是算數一數二的吧,按照他們解說的話說,就是t0級別的,這個to好像說起來有點誇張,應該就是說t1級別的。
一些解說對於一些版本強勢的英雄,都可以說他們這些英雄是t0級別的,就是沒有能夠代替了的,這個英雄只要不被ban的話那一定會出現在賽場上,也就是說這個英雄從他的線上到團戰當中是能夠有非常出色的發揮,這一點是任何的英雄比擬不上的。
那就是說這個英雄的位置,並不會因為選手的操作而發生很大的改變,只是說這個級別的英雄他最多就是因為選手的操作而可能出現強弱不一的情況,但是這個強弱不一在最終的對決上還是會出現壓制對方的一種現象。
這就是傳說中的to級別的選手,就比如說某一個賽季的鐵男,看到這個英雄的時候我腦殼都要痛了,鐵男這個英雄完全是獨領風騷,只不過在現在來說已經完全的降低了它的級別。
聽他們那些解說說的話也是有些比較有意思的,就比如說這個t0,其實t1級別的還有不少,然後就會從這個提議級別來判斷這個banpick合的最終的決定和勝負,讓我這樣的小白都有一定的瞭解。
反正據我所知,除了那一場比賽之外,t0級別的英雄基本上都會被ban掉,如果真的有那麼頭鐵的話,真的是佩服那個教練。
像我們經常說的什麼法系劍聖,其實在職業比賽都沒有出現過這樣的情況,就是沒有出現過如此強勢的情況,可以充當t0級別的英雄。
所以說從這個方面來看的話,其實那個法師劍聖,是有一點被誇張的感覺了,至少在我感覺應該是比較誇張了。
至於說為什麼這麼誇張,其實從職業比賽上就可以看出來,如果真的那麼厲害的話,選出來直接無敵的話,很多情況這個英雄沒有被ban掉,那麼為什麼沒有人去過多的選擇呢?
那就說明還是有本身的缺陷的,完美的程度絕對是沒有那麼高的,職業比賽就算是一個質量檢驗的場所了,只要能夠在職業比賽上打出了t0級別的感覺的時候,並且大部分的選手都可以這樣做出來,那麼就說明,在大部分的路人局當中這個英雄的勝率是很高的。
這種情況是大部分存在的,當然也並不是說只要是職業比賽當中比較厲害的英雄一定能夠在路人局當中打出了一個非常好的效果,其實這個還是要看情況的,都已經說過了大部分的情況存在。
某一些英雄因為是需要團隊協同度特別高,如果團隊協同的程度特別高的話那麼這種英雄能夠打出來特別逆天幾天的效果,這個英雄在路人局的勝利可能就沒有那麼高了,甚至說會很低,絕對不會像職業比賽那麼誇張。
誰都知道職業比賽每當一箇中期或者是結尾的時候總會做出了一個很全面的分析表,這個分析表包括很多方面的分析,什麼選手啦,比賽場次啦之類的東西,反正就是形形*的。
我們知道那些什麼選手達到一千殺二千殺,三千殺,都是透過這些大資料來計算出來的,甚至說助攻有多少亂七八糟的東西都是有一定的統計的。
其實這也就說明了這些公司的前瞻性,他們確定這個遊戲或者是這場比賽能夠持續很長的時間,那麼這些資料對於玩家的吸引力那我就是非凡的。
所以說這些資料在某種方面上來看不但能夠總結一下這些選手和英雄的優劣性,甚至也能夠吸引巨大的玩家的興趣。
透過那個資料就可以看出來在某個版本當中最逆天的英雄是誰,那個勝率就能夠準確的看到,當然那個ban率也是能夠準確看到的。
透過這些資料就能夠看出來的,當然還有一些比較好玩的資料,就比如說誰從職業選手到現在死的次數是比較多的,其實毫無疑問的一件事情就是輔助,輔助這個位置是死的次數是最容易產生的時候,這一點的話其實也比較容易理解。
還有比較好玩的資料就是這個KDA,這個計算方式我忘了,反正只要是KDA比較高的就很容易被人成為那些調侃的物件,就比如說光保KDA光逃跑了,就是不知道打團,也就被譽為逃跑的最快的那一個。
那個戰隊也就被譽為永不團滅。