當然現實打了我一巴掌,現實清楚的告訴我了這個遊戲的吸引力確實是很大的。
我也不知道究竟是一個什麼樣的原因,但是這個遊戲的年齡或者是性別開始和我想象的以前有所不同,這個遊戲真是趨於低齡化發展,因為我曾經在一個商場見過一個七八歲的小孩在那裡玩這個遊戲。
當然了從一開始我就沒有批判這個遊戲的意思,因為我也是玩遊戲,而且我還是從小玩兒的,如果我以一個平常人的觀點看待這個事情的話那麼以前的話有人看到我玩遊戲也會是以這個態度去看待我的。
遊戲這件事情我覺得還是一個工具,還是看使用者的心態問題,但是好像,大部分的人不知道怎麼去遏制。
或者是說怎麼才能夠有條理的去處理,說實話我也不知道怎麼才是一個最恰當的方式,現在僅僅是討論這個遊戲的問題而不是討論這個遊戲所帶來的優點或者是危害。
而且也趨於女性化,這個遊戲趨於女性化是我真真切切感受到的,比如說琳音姐,比如說蝶煙,比如說李清,再比如說雲慈的她那些室友,所以越來越說明這個女生開始對這個遊戲產生了濃厚的興趣。
並不僅僅是我附近的人而是大部分人都有這樣的一個發現,那我就覺得這個遊戲肯定是有他的過人之處的。
不過有一個很明顯的觀點是可以成立的,就是大部分玩刀塔的人或者是玩擼啊擼的人,對這個遊戲都有很鄙視的感覺。
這一點的話我倒是覺得挺正常的,就連我也有點小小的鄙視,但是這種鄙視的情感我一點兒都不會表露在表面之上,因為我知道不能夠輕易表達出來自己對某一樣事物的厭惡。
尤其是這個事情別人還喜歡的時候,你表現這種厭惡並不是表達你的觀點,至少在對方看來並不是表達你自己的一個觀點,對方就感覺你是在炫耀一件事情。
然後就會因為你的這種觀點而表達出來對你的深深的厭惡感,其實也許在某方面來說,你可能真的是在表達一個自己需要表達的觀點,但是當說出來這種帶有情緒性的言論的時候,一切事情好像都已經變了質一樣。
而且其實我也知道一件事情,如果不參與其中的話大部分的人是沒有發言權的,就是你不瞭解這個事情的深層意義或者是深層感受的話,那這件事情可能就是沒有發言權。
就好像現在如果有人說電子競技是一個亂七八糟的東西不上臺面的東西,即使這個人是我的一個好朋友我也會對他產生一個深深的厭惡感。
其實這個傢伙可能就是在表達一個自己淺薄的觀點,甚至說他可能並沒有什麼惡意,而且我也不一定能夠在表面就把這個厭惡感給表達出來,但是我在內心當中一定對這個傢伙感覺非常的不爽。
所以說我不喜歡輕易的把自己的觀點表達出來,尤其是那些很極端的觀點,極端的觀點其實是一項很簡單的觀點,就比如說我喜歡我不喜歡這個肯定很好這個肯定不好。
這就是很簡單的一些極端的觀點,就是這個沒有一點好處,這個沒有一點壞處,就比如說一些體育健將他們都說電子競技其實一點好處都沒有整天坐在座位上不得病才怪呢。
這句話好像沒有什麼太多的因果關係,得病難道就不是一項積極向上的運動了嗎?
話說舉重有什麼用?話說跳水有什麼用?不都是一些花招事或者是一些壓榨身體的事情嗎?以後的話真的對身體有好處嗎?我看舉重就不見得,身體被過多的透支,然後身體也會得很多病。
但是卻沒有人說這些東西是完全沒有用的東西,都是抱著一個辯證的態度去看待這個問題的,我覺得任何事情都是應該以這樣的一個辯證的態度去看待的。
話說電子競技這個運動的話雖然我喜歡但是確實有它的缺點,缺點就是對於遊戲廠商來說他們是能夠控制這個比賽的走向的。
這一點是絲毫不誇張的,如果沒有專門的監管的機制的話就很容易造成他們想讓誰贏,就讓誰贏,這不符合一些運動的精神。
當然不可能指定哪一個戰隊肯定讓他贏,沒有硬實力的話還是不行的,但是我覺得可以根據對英雄的改動或者是對版本的改動然後讓某一個戰隊擅長的地方得到更大的發揮。
這一點的話也許體現在數字上面不是特別大,也就是一個英雄上升一點兒生命值的攻擊力了之類的,又或者是說一些野怪的重新整理時間還有一些大龍小龍的重新整理時間,甚至說防禦塔的改變都會影響這個比賽的整體的走向。
所以說如果真的想讓他們進入一些正規的運動行列比賽的話,那就需要一些正規政府的監管機構也熟悉這個遊戲的執行方式,那麼這個時間就很長了,等熟悉了之後再製定一些關於版本改動的規則的話。
估計可能就會過去已經很長時間了,那麼這個遊戲可能就涼了,沒有永遠存在的事物,這一點還是辯證法的問題我相信大多數人都明白。
等到下一個遊戲在興起的時候那更加需要去了解,所以說一來一去的話就會發生大量的時間。
有人說為什麼不可以就固定一個相對來說平衡的版本。
這樣的話對於選手來說是一件很不公平的事情,因為其實就算這些運動進入了正規的運動行列之後,他們最重要的比賽並不見得是這個比賽。
所以說往上面投入的精力不可能太大,而且他們還需要往別的地方投入一定的精力,那麼這樣的情況之下就很容易造成選手過於勞累。
版本的變動改變比戰隊和戰隊之間的改變還要大,就像那句經典的話所說的,等到畢業之後你會發現,人和人的差別比人和豬的還要大。