有人說你這說的不是廢話嗎?扔的比較準的話當然躲不開了。
我說的一句話當然不是廢話了,如果是廢話的話完全沒有必要去說了,我的意思就是說如果他扔的比較準,我的速度如果比較快,那麼我躲掉的機率還是非常大的,無論是垂直走位還是往斜後方走一步,都是有一定的機率可以躲過去的。
但是現在這個速度比較慢,就算是一個純純的垂直的走位,說實話也不一定能夠躲得開。
所以說我說的當然不是廢話了。
q技能的彈道其實和妖姬的鏈子有得一拼,我說的是火男的q技能的彈道,火男的q技能彈道也是比較寬的,但是動畫顯現出來的卻是有限的。
這一點的話我們也體貼,因為動畫效果是根據人物的動畫,總不能夠一個火球扔出來之後比火男還要大,這樣有點不雅觀對不對?
這一點可以理解,當然了還有一點是要注意的,就是如果我們作為這個施法者的話,也就是說如果我們自己是火男的話,我們當然知道這個彈道比較寬了,但是還是要注意一點。
就是這個技能的長度是比標識的長度要長上那麼一丟丟的。
也許對於智慧司法的同學來說無所謂,但是對於非智慧施法的同學可以說是非常的有用,幾乎所有的這樣的一類線型技能,他的施法的長度都是比我們看的要長長一丟丟的。
這個是拳頭的設計師說的一件事情,也就是說經過拳頭公司認證的,這個那就可以利用了,但是還是前面那句話,對於非智慧施法的同學是可以利用的。
智慧司法應該是沒有什麼太大的意義了,我們都是憑藉的感覺,憑藉著自己的感覺能不能夠達到一個這樣的距離,大概人來說應該是比較保守的。
就是我們覺得如果是夠不到的話,可能這個技能就釋放不了了,選的不去釋放這個技能了,但是那些歪打正著的不算,就是抱著把這個技能扔出去也耗不了多少藍量自己也不是特別的危險的心態。
扔出去如果中了的話那基本上就是瞎蒙的,絕對不是自己已經感覺出來這個距離了。
說實話如果玩長了的話這種感覺還是比較準的,而且誤差也會越來越小,因為時間特別的長,對於這種技能的長度的把控也比較厲害,精確度也比較高,這種的話並不是屬於準確的知道這個技能的長度,但是屬於感覺非常厲害的人。
感覺這個東西還是可以練出來的,當然就是靠玩的時間的長短,玩的時間越長這種感覺越深刻,但是一旦拳頭公司哪天頭腦發熱,直接砍一刀的話,可能這種感覺就用不上了,就需要培育出來一個新的感覺。
當然這個事情還是就是說一下而已,就是作為你是一個火男或者是對方是一個火男的時候要注意的事情。
我相信那些玩機器人的玩錘石的幾乎都是用非智慧施法,因為可以精準的看到這個距離的長度,再稍微的長一點都沒關係照樣可以命中。
我是說大部分,當然也是看有的大神在直播的時候用的智慧施法,話說那真是一個大神,我都有些佩服了。
當然現在這個事情來說就是我技能cd的問題,但我的技能cd好了之後,我其實就立馬釋放出去了我的q技能並且還命中了。
因為在我技能cd的過程中我沒有閒著,一直在找一個好一點的位置輸出,也就是說在普通攻擊小兵的時候不斷的尋找一下自己的位置。
這就是在技能cd當中應該做的事情,作為藍色方其實有一個好處,就是可以在牆後面放技能,無論是錘石還是機器人,這樣的放棄的方式是出其不意的。
但是前提就是一定要確保這邊沒有視野,要不然的話會傻乎乎地在那裡站著,站著都無所謂,如果被對方打上一套的話,其實也是非常虧的。
所以一定要看好這個有沒有視野,甚至說如果條件允許的話,完全可以帶一個掃描,這樣是一個比較保險的事情。
不過現在我沒有在這個地方釋放我的q技能,還是從小兵的中間穿了過去,穿過去之後沒有到達最終點,然後就把我的q技能釋放了出來,也就是大眼怪的提前釋放q技能。
這個我早已經掌握了,以前的時候很容易提早釋放,因為總是感覺有一個慣性,這就是學習太好的壞處啊。
我的物理學的實在是太好了,總覺得這個技能在飛行的過程中是有一定的慣性的,當我按了這個控制之後它會再飛出去一段時間然後再開啟,結果它就是瞬間開啟,一點兒慣性都沒有。