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第九百三十一章 非主流 (2 / 5)

拿了一血之後儘快的把對方再幹掉,破掉了中路防禦塔之後然後去邊路,因為你不能夠一個勁都在中路,那你的人頭數量太多的時候或者是推到對面第二個防禦塔的時候,就會吸引到其他的人際英雄過來,把其他的人機英雄吸引過來的時候你就可以去邊路破防禦塔。

去邊路破防禦塔又會把對方的英雄吸引過來,在這其中的過程殺幾個人,然後再把防禦塔給破掉。

一定要逐個擊破,否則的話他們這些人之間的配合還是比較厲害的,這些人只能控制之間的銜接非常的到位,而且該釋放閃現的就放閃現,該放點燃就放點燃一點都不含糊,逐個擊破是最好的方式,讓他們葫蘆娃送爺爺。

如果是這樣的話一句遊戲也就是在16分鐘左右,雖然說時間短但其實給的經驗也比較少,不過按照價效比來說,這個確實是挺好的。

玩外服的話我也不想買那個雙倍經驗卡,因為看起來的話實在是太貴了,其實別的夫妻玩多了的話也沒有什麼太好的結果,我玩過很多的伺服器最後還是發現那幾個好玩。

一個是韓服一個是臺服,這兩個延遲稍微低一點,這是我當時玩外國伺服器的最初的原因就是因為這個無限火力,因為他們開啟的時間不同,也就是說這樣的話我能夠多玩好長時間,也許你們能玩一個星期兩個星期,但是我感覺我至少能玩一個月。

雖然無限火力不是特別的吸引大神,但是我依舊覺得無限火力是一個非常好玩的遊戲模式,我可以練一些我以前的時候使用不出來的小技巧,就比如說皇子的EQ加閃現,這一套連招的話其實大部分的人都很容易放空。

如果放空了的話是很尷尬的,也許在匹配可以修煉一下,但是在排位的話這個樣子確實比較影響節奏,皇子的閃現還是比較重要的。

還有盲僧的R閃,這個相對來說比前者更容易一點,最容易的技能加閃現的方式應該就是酒桶還有暮光之眼了。

也就是說在這個cd很短的情況之下我可以實驗好多次好多次,至少比那個得多出來十來倍左右。

閃現的cd是五六分鐘左右,但是一局遊戲就是在30分鐘左右,也就是說你最多也就是使用五六次,這五六次往往都是比較關鍵的時候,所以還是不建議在匹配當中或者是排位當中使用這樣去實驗。

有人說為什麼閃現的時間不降低一些,我覺得這個時間應該算是一個比較合理的時間,因為如果這個閃現的時間降低一點的話,會對一些對閃現需求不是那麼依賴的英雄很不公平的。

如果閃現的時間降低一點,我敢說下面的幾個英雄的登場率一定會大大的提高,第一個英雄就無愧於酒桶了,酒桶幾乎現在就是任何人都會使用它的e閃了。

第二個英雄就是盲僧了,盲僧這個英雄改變戰局的能力是太強了,尤其是當他的大招能夠配合閃現使用的時候。

而且這一套連到不像以前那麼罕見,隨便找一個青銅的局,你看看一個200多場的盲僧,很容易的就把這套連招使用出來了。

而且很多人都不太適應,不太適應當盲僧踢過來的時候使用大招加閃現,所以說很容易就被人踢了過來。

其實如果真的有閃現的話,而且在一個關鍵的角色當中,當盲僧把這個q到你身上的時候,無論在空中還是在第一段q技能的過程中,該交閃現的還是交閃現。

畢竟他敢對你使用大招加閃現,其實也就是說明你的位置很關鍵,那麼該交就交吧,如果沒有什麼保命的技能的話。

英雄聯盟真的和以前大不一樣了,青銅局的選手照樣可以使用出來大招加閃現,就是非常平常的一個操作了,千萬不要覺得他們的操作很低端,只是有的人不願意升段位而已。

我就討厭別人對青銅局看了非常的低,記得有一個主播說青銅局隨便虐菜,但是當一個盲僧把他用大招加閃現踢回來的時候,他竟然說:“我cao,青銅局竟然會R閃。”

當然我並不是看那個主播,我只是看到了一個搞笑的影片,說這句話的時候其實我真的不是特別開心,雖然我現在不是一個青銅的選手,但是對於這樣的說法我確實感覺有一種鄙視的意味。

這種鄙視的意味在我看來就是對於別人的嘲諷,而且還是自己的無知造成的。

現在我敢說一件事情,就是隨便找一個很厲害的人他在青銅局,真的不一定能夠百分之百的carry,說不定還會被對方虐殺。

做人還是要謙虛一點,萬一立了一個flag.之後被人光速打臉了那多不好啊。

其實總體來說閃現的時間確實不能降低了,因為這些英雄確實非常依賴這個閃現,降低了之後對那些不依賴閃現的英雄確實是一個不公平的存在。

有人說不依賴閃現的英雄是什麼,很清楚啊就比如說伊澤瑞爾,伊澤瑞爾不是說不依賴閃現,剛才的表達有些錯誤,應該說不太依賴閃現。

還有就是小炮,這樣的一類英雄對於閃現的需求都不是那麼大,也就是說這樣就會造成不公平的存在,所以我覺得閃現時間不相離是有一定的原因非常正確的。

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