因為時光改版了,所以說最近看到了一個很好玩的影片才知道小炮的這個大招對小兵也是可以使用的。
具體的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的簡單,話說如果在團戰當中,說不定可能就把一個大招給小兵了,感覺這樣還是有點不太好的。
但是那個搞笑的影片是配合時光。
時光改版之後對於操作的要求就更加的高了,但是隨著對操作的要求更加高了,我也嘗試過一次,發現這個操作的難度確實比較高了一些。
他會把這個技能扔在一個地上,如果沒有扔到對方的英雄或者是對方的單位的話,那麼它就不會移動,一直會在這個原地然後爆炸。
其實以前的話就是直接能夠放到對方的身上,也就是說是一個必中的技能。
但是現在有一個好處就是,如果放在對方的身上了,並且第二個q技能也放在對方的身上,兩個是放在同一個單位身上的時候會使對方產生一個一定時間的眩暈。
這就是時光改版之後的一個特殊的情況,基本上就是改版了這一個吧,好像是經驗還能夠給特定的一個英雄啊?
具體的我也不算是特別的瞭解只是僅僅的玩過一兩局人機而已。
但是這個改版對操作的難度確實是增加了,因為這個技能的距離本來就不是特別的遠,再加上對方的目標是可以移動的,扔過去也是需要一定的速度。
對方肯定不會坐視你扔這個*,而且如果扔兩個*的話是有一定的延遲,至少在我手上是有一定的延遲的,所以說這個眩暈還是比較不容易產生的。
至於其它的技能的話基本上就是這個樣子,也沒有發生什麼太大的改變,我覺得設計師說這個英雄重做有點誇張了,最多也就是技能上面的改變。
寒冰好像也要改版了?但是據說改版的幅度不是特別大,應該就好像時光老頭這個英雄一樣。
但是我覺得時光老頭這個英雄改版了其實還算是不錯,因為時光老頭的這個控制的話都是一些軟控沒有什麼硬控,現在的話有了硬控制後,那麼對於這個英雄的操控水平高了,但是應該是能夠增加一些上場率。
提升了一下這個英雄的額外的能力,只是讓一些更高階的群體能夠把這個英雄給操控得當。
目前來說我覺得還算不錯,以前的時候覺得時光老頭這個英雄一點控制都沒有,那是因為我沒有看全技能,我這個人有時候就是比較容易著急,就是在看技能的時候容易忽略一些技能所以就看不全。
沒有看清楚這個時光的e技能,可以減速對方的英雄,而且還可以減速的非常長,以前是不知道怎麼的,只知道這個技能可以給自己或者是給自己的隊友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。
就像我玩露露一樣,光璐璐這個英雄的時候光知道這個w技能可以使對方變羊,也不知道這個技能竟然可以給自己的隊友釋放。
還是怪自己粗心大意,我覺得大部分的男生都是這樣的,而且很多的低端段位的人也都是因為這樣,連被動有的都不知道是什麼。
就比如我說一個,你知道辛德拉的被動是什麼嗎?我相信很多的人即使玩辛德拉這個英雄的都不一定知道這個英雄的被動是什麼。
我再說一個,你們知道大頭的被動是什麼嗎?是不是都不知道呀,這就說明我們在這方面不仔細,其實在一定程度上也說明了一個問題,我們對別的事情也不仔細,其實也就是說明了我們在這個段位是有一定的原因。
再說回那個影片的人,對面有一個人跑了很遠了,但是血量非常少,這邊是一個小炮和時光老頭,對方就在防禦塔下回城,但是這個時候兵線已經出來了,所以對方回城的時候十分的安心。
再加上小炮的狀態也不是特別的好,時光的狀態也不是特別好,所以說就不敢越塔強殺,但是我看到那個人頭都感覺到十分的可惜。
不過這個時光老頭扔了一個*在對方小兵的身上,那個正在回城的人也不在意,其實如果是我的話我也不會特別的在意,時光老頭幫助這個小炮清理小兵肯定是一個正常的事情,但是接下來的事情還是讓我目瞪口呆。
就在這個*快要爆炸的時候,小炮一個大招直接把這個小兵給推了出去,就是那個身上帶有*的小兵,推了出去之後,正好那個*就在這個傢伙快要回城的時候爆炸了。
是時光老頭的*的傷害可不能忽視,誰叫這個傢伙只有這一個技能可以打出來傷害,設計師多多少少要照顧一下這個英雄的傷害的。