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第九百三十九章 這操作厲害了 (3 / 6)

其實玩錘石這個英雄的時候一定要有一個覺悟,就是一定要先跑,如果這時候你跑了你的射手也有可能跑掉,但是你非得頂在最前面,承受最多的輸出,這時候不但你跑不了,可能你的射手也跑不了。

錘石這個英雄和別的輔助還是有一點點不同的,只要他跑了能夠讓射手在很長的一段距離之內也能跑掉。

尤其是在下路的時候,看見對方的打野來了,而你作為一個錘石輔助,這個時候來不及和自己家的射手交流,給射手傳送一個非常危險的訊號他也不走,還是在那裡補兵的時候,你就開始往後撤。

撤到一個安全的位置上面,然後等到打野過來了,自己家的射手已經明白怎麼回事了,這個時候在給一個燈籠效果是非常非常好,所以說作為錘石一定要有一個這樣的覺悟。

首先就是嗅覺比較敏銳,知道對方什麼時候過來,或者是有可能過來,那麼這個時候就不要在乎那一個兩個的小兵或者是經驗了,趕緊的往後走保護你們家的射手才是重中之重。

錘石的燈籠最煩的一點就是別人往這上面插一些真眼,其實人不站到燈籠上面,也是可以點一下的,點了一下之後也是可以拉回來的。

但是如果插了一個真眼,就預設攻擊這個真眼,其實我也玩過射手,我知道在這種情況下是很懵逼,有時候我自己都不記得那個反應的過來。

所以說當一下普通攻擊下來之後發現自己沒有動,很可能就會點第二下,這個時候浪費的時間非常非常的多了,基本上也容易被控制住。

被控制住的話那就沒有什麼太好的辦法了。

所以說一定要趕緊的點,如果遇見對面反應比較快的往上面插一個真眼,基本上也就沒什麼治了,這種方法是無解的,也就是說基本上只要是插了真眼之後,你除非把那個真眼點掉,要不然你是拉不了燈籠的。

感覺這也是設計師的一個小套路,其實說起來小套路的話還有一個,這個小套路感覺都特別好玩。

尤其是在對方打大龍的時候,你把真眼或者是假眼放在哪個地方呢?

因為我們的這個動畫其實應該是一個斜著45度角看的這個召喚師峽谷,也就是說會有一些東西擋住我們的視野,其實其實我們在玩遊戲的時候並不是垂直往下看,然後來操控這個英雄。

之所以不這樣,我有一定的想法,原因就在於,如果是垂直的話觀賞度沒有那麼強大了,我們只能夠看到這個英雄的頭部,看不到英雄太好的身材或者是比較帥氣的造型。

如果是一個斜著去看的話,就能夠很清楚的看到了,但是這樣也造成了一個比較大的弊端,就是如果有一些比較大的體積單位的時候,我們很難對這個體積單位後面的東西造成一定的作用。

你把這個真眼就插到這個大龍後面,或者是就把這個假眼插在這個大龍的後面,這樣的話對方是很難把這個眼鏡給排掉的,尤其是在打大龍的時候,當時情況本來就很緊張,他還需要貼著邊兒去把這個眼睛給排了。

本來就是一件非常不舒服的事情,所以這個時候你幾乎就是一支能夠擁有大龍的視野,看看這個大龍究竟有多少的血量,也比較利於團隊的發揮。

這個小套路並不是我自己發現的,而是對面用在我的身上我感受到了,也可能對面確實是這樣的小套路,也可能是對面誤打誤撞,反正我作為一個布隆排著個眼睛費了半天的勁。

結果還被對方打了不少的血量,白白地打了不少的血量,從那之後我就知道了,就知道了這個地方插一個眼睛是很難被排掉的,我還特意去試了一下。

找了一個朋友開了一局自定義試了一下,發現能夠排掉,但是滑鼠點的精確度要求非常的高,所以費很大的功夫,大多數的情況都是你會發現你在打大龍。

所以說我以後在面對劣勢局對方打大龍的時候,也會用那一個小套路來觀看大龍的血量,尤其是當友方沒有探視野的技能的時候,這個更為關鍵了。

探視野的技能作為打野的話其實也就是那幾個,我們最熟知的就是盲僧的q技能,盲僧的q技能即使在夢魘大招的時候也是可以把視野看得很清楚的。

還有就是奧拉夫的斧子,其他的打野的話我就不一一舉例子了,還有一些其他的英雄也是可以的,那就是類似於星媽的q技能。

我覺得還有一個技能很多人都不知道,可能是因為這個英雄比較冷門的原因,反正這個英雄探視野的時候也是非常的給力的,那就是小法的w技能。

這個技能很多人可能都不知道,這個技能也是可以用來探視野的。

另外就是一些技能的聲效,就是這個技能在路過操場的時候他是不會提供視野的,但是因為他命中了對方的時候會有一個特殊的生效,那麼也是可以作為半個探視野的技能的。

也就是說勉強算是一個吧。

我還想說另外一件事情,就是夢魘,眾所周知夢魘英雄開大招的時候是會遮蔽掉所有人的視野的。

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