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第九百四十二章 已經決定 (4 / 6)

我們都是這個樣子的,我也不是批判別人,我只是說一個簡單的已經存在的問題而已,我們都是會這樣做的,如果我去批判的話其實也就是罵自己。

再說一下這個運營的問題,有人說打架才是王道,有人說線上個人的實力才是王道,有人說幾個人的配合才是王道。

究竟誰說的對不做解釋,也不去爭論,但是據我瞭解,這種運營上的思路能夠提出來,說明一件事情,至少在目前來說能夠說明一件事情,那就是勝率奇高,如果不是勝率奇高的話,那麼這個事情也就不會被提出來了。

職業戰隊只有勝利了才有錢,當然了這個錢並不是說勝利了之後獎勵的錢,對於那些職業戰隊的高層來說只是杯水車薪而已,而且就這些錢還要分給隊員。

勝利之後的錢是流量的錢,本質上和娛樂圈是一樣的,透過流量來引起錢的催生,在本質上是一樣的,分枝上多多少少是有點區別。

不過就我的感覺而言,流量的問題現在在這種圈內不是一個大問題,目前來說最大的問題是一個不上臺面的問題,沒有辦法上更高的檯面,主要很多人不認可,那麼這種流量沒有辦法轉化成一個廣告的效應。

但是就目前來說這種能夠轉化的廣告效應也得爭破頭,這些戰隊怎麼去爭呢?很簡單靠實力去說話,雖然說最終的對拼還是資產的對拼,就是說我能夠用錢買多厲害的選手。

但是最後落實到根處的話,其實還是一個實力的問題,相對於其他的圈子來說,透明的程度更加的多。

因為作為觀眾來說很容易看清楚一些問題,比如說誰打的好誰打的不好,比如說這次有沒有內幕之類的?

不好就是不好,也許一次兩次看不出來,但是參與度高,觀眾的眼睛比較亮,那麼這種原因就導致了,必須讓一些實力很強的選手加入進來。

必須要站隊贏才能夠贏得流量,才能夠搶得那些本來就不是特別多的廣告效應,要不然的話是沒有辦法賺錢的。

說到底說到運營的這個問題上面來了,當很多的戰隊發現運營這個東西是能夠提高一定的勝率的時候,那麼大多數的戰隊就開始運營,請這方面的教練。

但是一些沒有運營的戰隊他們發現了這個問題之後,不得不往這個思想上去轉變,因為如果他們不去做一個這樣的事情的話,基本上就是相當於逆水行舟,不進則退。

於是乎他們的勝率又迴歸到原來的地方,就是在人員和實力不變的情況之下,因為都開始玩運營了。

當然這個問題扯的有點遠了,不過這現在是成為了一個公認的問題,為什麼我要說這個問題,就是因為現在的職業比賽越來越容易出現這種優勢局無解的情況。

除非是一些特別厲害的戰隊和特別後期的陣容,基本上拿了很大優勢的戰隊是不太容易翻盤的,這些話只對於那些實力相差不是特別大的陣容來說。

基本上拿了1萬的經濟或者是五六千的經濟之後,我在這裡說的是這個經濟的差距,就開始被慢慢的蠶食,溫水煮青蛙。

越來越能夠看到一個這樣的局面存在,即使是處於劣勢局的隊伍,也想透過運營的方式去解決戰鬥,去解決他們之間的劣勢,但是我卻發現了一個非常嚴重的問題。

又或者說不是特別的嚴重是我自己瞎想的,那就是在劣勢局當中,除非是那些運營特別厲害的隊伍,一般來說那些運營不是特別厲害的隊伍,基本上是沒有辦法透過運營來解決這個劣勢的。

但是這些隊伍可以透過運營慢慢的滾雪球,這一點好像看起來還比較不錯。

出現這種情況的原因還有一個,那就是選手都怕背鍋,這個時候是完全可以強開團的,因為如果溫水煮青蛙的話最後你還是會失敗。

這個時候只要心一齊,說不定就能夠強開團成功,但是現實的事情就是,可能沒有人敢上去,一方面就是覺得打不過然後再發育一下,另一方面的話可能就是怕背鍋了。

沒人願意當背鍋的那個人,因為並不是所有的觀眾的眼睛都是雪亮的,當然了我也並沒有說我的眼睛是雪亮的。

就是開的很好的話也許成為萬人景仰的選手,但是如果開的不好進去直接被秒殺,看起來就好像一坨屎一樣,那嘲笑的人一定會很多的。

各種梗可能就出來了,如果是一些心態比較好的職業選手,還能夠比較容易接受造成的心理壓力沒有那麼大,但是一些心理素質不是特別好的選手,很可能就會產生一些巨大的壓力。

有人說這是什麼壓力啊,根本不算是什麼壓力好不好,但是據我感覺,就這個事情的話壓力還是比較大的,因為有些梗並不是一個善意的梗,有一點點攜帶的人身攻擊的感覺。

而且還有一絲絲就是你責任的意思,那麼造成的壓力就比較大了,還是那句話,不要覺得職業選手的年齡很大,大部分職業選手的歲數都很小,再加上大部分的戰隊沒有什麼系統的心理輔導,就很容易產生一些心理的問題。

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