我覺得我唯一能夠打過這個諾手的時候是我在六級的時候,除此之外的話我感覺沒有什麼太好的辦法了。
六級的時候拼一波爆發,就算是諾手他想打出來一個全部的傷害的話,我們算一下時間就可以知道了。
兩個普通攻擊我們可以算做一次普通攻擊,我的意思就是說這個時間。
就是根據起揚平常的時候對我說的那些話現在我也開始學會計算那些資料了,準確的說我發現這些資料還是挺好玩的一件事情。
因為計算資料的時候能夠直觀的展現出來兩個東西的戰鬥力,另外的話其實還是能夠展現出一個比較合理性的範圍傷害還有一個合理性的戰鬥情況。
雖然說只是一個計算的資料或者是理想的情況之下,但是至少比一些瞎想要好的多。
因為我看到網上有很多的論證都是說如果是我的話怎麼樣怎麼樣,如果是什麼情況的話怎麼樣怎麼樣。
很多情況都是以一個特例來推斷這個普通情況,所以說這樣的情況是不可取的。
一些極限的情況其實在路人局出現的機率比較低,我們經常可以見到一些影片上的完美的迴旋踢。
其實是這些迴旋踢出現的原因是因為人口基數比較大,人口基數比較大的情況之下再加上玩的人比較多,而且還有玩很多次的。
所以能夠出現完美迴旋踢的次數也是非常多的,其實我們看一下職業比賽就可以知道了,在職業比賽上能夠出現一個盲僧完美迴旋踢的情況並不是特別的多。
我們不算那些banpick的情況,我覺得僅僅算一些出現過盲僧場次的情況就可以知道了,當然了有人可以說職業隊的防守能力比較強。
但是有一點還要去說一下,那就是這些職業選手的手速也比較厲害啊,他找到一個時機的話比我們普通人要強很多吧。
所以說我才覺得這種情況也不能夠作為一個普通的情況來看待。
我只是想說明一件事情,就是這種情況不能按照一個想當然的情況來推算,我們只能說先計算一下這個資料,然後再透過一些閃現邏輯能力之類的東西來驗證一些特例。
再說了你還真的不一定能夠閃現躲掉,並不是所有的人都有如此強大的反應。
再加上我覺得瑞文的這個大招其實飛行速度還算是挺快的,如果說是一個旁邊的閃現的話或者是向後閃現的話可能還真能夠躲得開。
但是我覺得如果是一個穿閃的話並不見得每個人都能夠在這麼短的時間內反應過來,這個閃現有很重要很重要的一點,那就是距離沒有我們想象的那麼長。
我一直都是在懷疑這個事情,附近有沒有這個介紹中所說的那麼長,因為實在是太短太短了。
我閃現撞牆的時候簡直就是太多了,或者說基本上是一個常態,不靠牆特別近的話這個閃現撞牆十分容易出現,有些地方即使靠得非常的近,他還是很容易撞牆。
就比如說上方的那堵很厚的牆,那堵牆不知道有多少職業選手想從這裡逃生的時候都是失敗的。
但是不得不說的一件事情就是如果在這裡逃生的話還是一件比較順暢的事情,因為在這裡很容易閃不過去。
如果你能夠上線過去的話對手一定會很著急,閃現不過去的機率就會非常的大。
我剛才想說什麼來著?
對了對了我說了計算資料這個問題,如果諾手想要打出血路的話他至少是需要大約多少的時間。
剛才說的第一句話就是兩個普通攻擊算一個普通攻擊到時見,因為普通攻擊接上w技能基本上算是一個瞬間的,也就是說這個w技能所展現的普通攻擊的時間我們可以忽略不計。
因為有些人可以用q技能取消這個w技能普通攻擊的後搖。
假設這個諾手可以掛出來一個外圈q技能,但是這個現在的諾手外圈q技能他是有一個動作前搖的。
大約是0.5秒到0.75秒左右,其實我也忘了究竟是多少秒,但是我覺得根據視覺上的這個變化應該是這個樣子吧。
一個諾手的普通攻擊的速度沒有多快,但是取消這個動作的前搖還是取消這個動作的後搖都沒有什麼太大的關係。