如果我看的都非常振奮人心的話那絕對是非常振奮人心的,最主要的原因就是在於我作為一個旁觀者都如此的開心那就不要說作為一個當事人了。
當時的逆天翻盤確實需要一定的條件的,首先是隊友比較給力,我說的是剩下的隊友,那些掛機的不算。
另外就是,對方比較笨,其實也就是說逆天翻盤這個東西,大多數的情況之下還是要在低段位,高段位時候出現的不是特別的多,但這句話的意思並不是沒有,只是次數比較少而已。
那次的起揚的段位確實也不算是特別的高,所以相對來說是有一些運氣的因素的,但是其實我感覺很多歷史的大事情,都是有一些運氣的元素,甚至說其中的出發點讓人感覺到比較好玩。
那一次是3打5,還好不是三打7,我的意思就是說,還好沒有產生隊友互噴的情況,也就是掛機而已。
最主要的一個問題就是薇恩這個英雄在前期的時候需要發育,戰鬥力並不是那麼強的情況之下必須避戰。
不過不得不說的一點就是不允許別人說如果是在和對面的射手單挑的時候也不一定能夠輸到對方,這前提就是對方有輔助的存在。
基本上只要是有輔助的存在的話,對方的射手不是特別傻的情況之下基本上2打1應該是沒有什麼太大的問題的。
我覺得就算是職業選手在前期沒有任何的依靠也不可能做到一打二,我的意思就是說這種事情並不是平白無故產生的。
所以說其實起揚在前期感受到了巨大的壓力,還好的一件事情就是這邊的打野,真的在前期做到了某些事情。
就是犧牲了自己的發育的情況之下死幫下路,當然了犧牲了自己的發育還犧牲了自己的野區,簡直就是慘不忍睹,但是團戰開起來了之後,這是跟著團隊發育起來了。
而且這個打野也是非常罕見的一個打野,雖然說這個英雄能打野,但是幾乎沒有見過。
這個打野就是蒙多,蒙多打野其實並不算特別的傷,在清理野怪的速度還算是挺快的,這也是為了他們的後期奠定了一定的基礎,因為在這種團戰當中必須有前後排的分明,如果沒有人在前面替v
頂著的話,再厲害的操作也會被對方化為虛無。
還有一點運氣的元素就在於這邊的中單,這邊的終端是一個能夠來回兼顧的法師,就是走路的速度比較快,夠兼顧上路和中路的清理兵線。
而且這個傢伙發育的還算是比較不錯,對這個英雄就是樂芙蘭,中路和上路的來回旋轉,再加上中路面對光輝女郎的時候幹掉了他很多次導致發育比較好。
最後的結果也就是這個樂芙蘭撐住了中期,這也就是我為什麼說對方比較傻的一個原因之一,對方總是不知道做視野,所以對方的射手總是會被這邊的樂芙蘭給秒掉。
而且還是一個最經典的秒殺動作,wq
e,殺人於無形之中,當你看到這個英雄的時候,那基本上你就死了,對方還能夠全身而退。
這個中期撐住了之後,終於v
的裝備來到了兩件套,這樣的話就稍微能夠解釋清楚了。
為什麼他們三打五能夠翻盤的重要原因。
其實能夠看出三個人打五個人有多麼的難受,到20多分鐘的時候他們已經被推到了高地。
這還是對方比較傻的情況之下。
終於這個時候三個人的裝備成型,蒙多也能夠稍微的扛上一陣子,當然也只是一陣子而已,對方的中單帶了一個點燃。
加上對方可能是覺得這邊是有三個人了所以沒有必要那麼認真,總是能夠讓樂芙蘭偷掉一個人,要不就是光輝女郎要不就是對面的射手。
也就是說在打團戰的時候基本上就是面臨一個2打4,因為樂芙蘭放了那一套技能之後總會是有一套真空期。
所以在短時間內應該算是一個2打4,不過比起來三打五好多了,因為基本上都是秒掉了對方的一個關鍵的人物。
要不就是一個持續輸出的射手,要不就是一個可能能夠秒殺起揚射手的對方中單法師。
對方的光輝女郎就算是發揮的再不好,算是發育了在不怎麼樣,一套技能下去,打掉v