他們的連招反正就是各式各樣的,但是核心的因素是不會變的,核心的因素就是利用影子打出來最大的傷害,並且利用影子躲過大量的控制技能,所以說有了影流之主是帶淨化的,或者是出一個水銀飾帶,就是為了能夠完全的秀起來。
帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡單,就是有的控制技能你只能夠透過預判,不能夠透過別人的釋放過程來看一下這個群能不能夠閃躲,但是當你預判不成功的時候就是一個你可能會被秒掉的時候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控制之後再繼續利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可操控性也很強,容錯率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因為點了淨化之後可能就沒有辦法帶點燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對面的陣容了,如果對面的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實硬控有兩種理解方式。
我們玩家通常說的硬控就是一個必中的控制技能,而且其實官方的解釋是個硬控就是控制在原地不動或者是強制位移,這樣的屬於硬控,然後減速或者是沉默這樣的比較屬於軟的控制,也就是說對方還能夠行動,準確的說就是對方還能夠按照自己的想法行動。
官方規則的硬控可以分為這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅惑強制位移,其中嘲諷應該是屬於眩暈加強制位移,然後石頭人的大招應該是屬於眩暈加擊飛,所以說有的硬控是兩種控制的結合,只是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的說法了,軟控就沒必要說太多了,軟控比較少一點,想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控制。
其實我也習慣於把硬控軟控分為那些控制比較強力的和是控制不太穩定的,是透過這樣分類的,通常我們玩家也大部分是透過這樣分類的,像流浪的w技能然後卡牌的w技能黃牌,這一類控制都是能夠百分之百控制住的,除非是對方有不可選中的狀態,金身血池還有小魚人的e技能,除此之外的話應該算是沒有了,就這幾個比較特殊的了。
軟控我們玩家通常說的是光輝的q技能,這樣類的技能必須透過釋放一個技能的軌道來命中,然後有很多的不確定性,不過他們都有一個共同的優點,這是控制的距離長,肯定是比那些硬控的有效控制距離長的,類似的還有莫甘娜的q技能。
所以說影流之主選擇的話就可以根據後面我們自己玩家說分類的控制技能,來選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯盟就是這個樣子的,如果你真的想打到一個高段位的話,你必須要學會有自己的想法,無論是符文天賦出裝備還是英雄選擇上,當你學會了有自己的想法的時候,不用tgp幫助你一鍵選擇天賦,不用那個軟體幫助你推薦出裝,那麼你的段位可能會升上一大截,當然剛開始的時候肯定是有所不適應的,你喜歡依賴別人是所有人的本性,懶也是人的天性,我其實倒是覺得勤勞是一個反人類的事情,那是因為我們必須透過這個生存下去,所以說我們才學會了勤勞,如果說我們從原始人也就是我們的祖先一開始的時候就有大量的資源,沒有天敵,那我們肯定會很懶的既然醒來的時候就有食物吃,那麼我們為什麼還要學會直立行走還要學會捕獵還要學會種植農作物呢?完全就是一件沒有必要的事情,有壓力才會有動力就是這個段位也是一樣的,所有的都是共通的。
你要說透過這個天賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鑽石左右,甚至說還更低,到了鑽石組我從來沒有覺得別人會這樣的選擇自己的天賦符文。
其實我倒是覺得不但不同的英雄用不同的天賦符文,我覺得甚至說一個英雄應對不同的英雄的時候也會有不同的天賦和符文,所以說我們還必須獲得一個這樣的技能,20秒之內點出來一個天賦,點出來一個自己想要的完整的天賦,這也就表明了我們必須對這個天賦的頁面有一個很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當我思考完之後,也就是說我要去想著怎麼應對這個英雄的時候,我就能夠大約在15秒鐘把這個天賦給點出來,絕對沒有吹牛逼的意思,我絕對能夠做出來。
舉一個很簡單的例子來說,諾手如果打一些近戰類的上單的話,根本不需要想了直接點一些護甲穿透,然後帶著符文頁也肯定是護甲穿透的符文頁,因為這樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對面幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門裝選擇大量的藥水出門抗壓就可以了,但是諾手的點法還是會有一個很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是說當打野過來抓人的時候,你仍然有能夠為它也提供輸出的能力,所以說當我們選擇一些天賦符文的時候,這個是應對排位的,因為當打排位的時候你是知道對面的英雄是什麼的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對位是什麼英雄了。
這一局遊戲的話其實沒有多大的問題了,射手起不起來在我看來已經無所謂了,基本上我現在是處於一個亂殺的階段,不管你是前排還是後排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是復活甲,都完全都沒有什麼問題了,根本不需要考慮做好事業直接單抓,一打二沒有什麼問題,一打三反殺一個能跑,如果四個人過來的話我的隊友可能就會把大龍給拿掉了,現在我秒對面的奧巴馬簡直就好像玩似的,甚至說根本不需要動用多少的技能。
這一局遊戲玩完之後我玩影流之主玩得也有點膩了,現在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發的英雄並不是特別的多,刀鋒之影算一個,然後妖姬的話更應該算一個,我覺得比瞬間爆發的話沒有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點五秒鐘之內打出來的傷害絕對比任何的英雄都要高,一個六神裝的妖姬你的射手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上只要你沒有閃現治療的情況下,離著妖姬大約一千碼的距離你會被秒殺掉,順風局的妖姬簡直就是無解的存在。
他永遠盯著你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安全,有句話說的特別好,妖姬當你看到它的時候你已經死了,你閃現跑掉她的q技能和她大招復制的q技能也能夠跟上你,相當的恐怖,不過妖姬的爆發確實是高,但是還是有致命的缺點,他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒有任何的想法,直接選擇一個無腦推線的英雄就好了,其實我倒是有一個打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥,大多數人認為冰鳥打妖姬基本上會被吊打。
但是這樣說吧,一個水平差不多的中單妖姬和一個水平差不多的中單冰鳥的話,基本上都是冰鳥屬於一個完勝的,其實原因倒不是很複雜,第一個原因就是冰鳥是有兩條命,他不怕和你消耗,只要你把她殺死之前還能夠回到防禦塔之後他能夠以一個很多的血量和藍量站出來在繼續和你打架,其實我覺得最主要的是這個冰鳥的推線確實特別的舒服,他那個彈道其實感覺特別的好,妖姬有一個很不好的地方就是他推線特別慢,基礎攻擊力特別的低,一般我們玩妖姬的時候都會點一個天賦是雷霆,一個會玩的妖姬線上上的時候三級就能夠單殺,剛開始升到二級的時候qw再接上一個普通攻擊夜觸發雷霆,這一套傷害大多數的中單都能夠把他打到一半的血量一下,真的是一點兒都不誇張。
於是乎等到這個w10來秒的cd好了之後。三級直接w你的臉上q技能接e技能,然後加上點燃,因為是貼你臉上使用的e技能,所以說即使你閃現之後也沒有辦法逃脫他e技能的範圍,其實最不濟只要跟上閃就可以了,只要能夠完成這樣的一個劇情之後,然後中單基本上就算是一個處於崩潰的階段。
你來線上你連兵都不敢補,我不需要用w技能消耗到你,我只需要用w技能拉近和你的距離,然後q技能加e技能,e.技能觸發q技能的被動接上一個普通攻擊再次觸發雷霆你這時候血量又回來了一半以下,當你的血量來到一半以下的時候,這個時候你就不敢往前走了,其實當他沒有w技能的時候是我們最好往前消耗他的機會,但是往往這個時候我們都不會特別的敢上去,血量上被壓制了所以說我們的心態就有可能會處於一個崩潰的邊緣,我曾經剛開始玩的時候被妖姬打崩過心態很多很多次,所以說我才下定決心要好好的玩一下這個英雄到底變態之處在哪裡,果然知道了,不過剛開始玩的時候也是會出現崩盤的情況,以前就被冰鳥打崩過,因為他線上上死賴著,你也沒有辦法自然但是他的補兵往往比你多,一旦他的補兵比你多的時候,你上去消耗他反手一個大招在你起手w的地方,然後一個必中的e技能一下子就能夠打你的半血,如果運氣不好被他的q技能命中的話,你基本上血量就要見底了,再接上兩三下普通攻擊又沒有什麼了。
而且一般邊角選擇出的裝備都是一些撐血量的裝備,什麼冰杖拉什麼死光啦還有什麼面具了,反正他的血量能夠達到3000但你的血量還是到達2000,然後他還會出一些魔抗的裝備,但如果不是打妖姬人家可能不會出魔抗的裝備了,還有一樣就是這個冰鳥的冰牆,當你用傳統的妖姬消耗的方法去消耗這個冰鳥的時候,也就是上學wqre,這個時候等你回去,一個冰牆卡在你後面讓你生死不得,這個冰牆能夠讓他q技能的命中率大大的提高,如果旁邊有一個打野的話你真是叫天天不應叫地地不靈必須叫閃現。
所以我認為打妖姬的英雄冰鳥算一個,但是毫無疑問的事情就是冰鳥打妖姬前期也是抗壓的局面,前三級基本上也是需要抗壓的,而且如果打野來的話你有兩條命可能都不夠用的,所以說冰鳥前期不需要著急,安穩補一下小兵就可以了,然後等級越高它消耗你的能力其實就會越低,然後你補刀壓制他並且瘋狂的推兵線,他就沒有辦法有種被你死死的牽制在中路,如果被你死死地牽制在中路沒有辦法支援他就沒有辦法拿人頭,妖姬是需要一個人頭然後讓裝備快速的起來的,快速的起來就會導致對面各路都會出現一個風聲鶴唳的情況,只要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野區都感覺到菊花一涼,說不定從哪個草叢蹦出來一個妖姬當你見到他然後你就死了。
我也被秒過,所以說我有那種感受,是一個被秒人視角的感受,就是妖姬從一個草叢裡面突然的出來,然後等它消失的時候你的螢幕也變成了黑白色,那個時候我好像是使用了一個寒冰,然後就是河道有一個小草叢我就過去了,那個小草叢,等到我還沒有到那個草叢的時候,然後就突然蹦出來一個妖姬,那個妖姬應該算是一個比較會玩的,他在空中的時候她的q技能和r技能那就是同時飛出來了,那個手速在那個時間段也是相當的快了,反正我現在也能夠達到吧,但那個時候的英雄聯盟是一兩年前的英雄聯盟,所以說應該也算是一個高階玩家,也就是那個時候我就產生了一個陰影,他們都打到高地上了,準備推高地的防禦塔,我們肯定不讓推啊,於是乎我正在高地上面瘋狂的清理一下兵線,但是這個時候我們高地下面也沒有任何的視野,我正在專心致志的清兵線的時候,突然我的血條瞬間降低!我一瞬間就反應過來什麼事情,那個時候的反應我覺得性還是相當的迅速的,一瞬間把自己的df二連都給按出來了,那個時候的反應就躲過了一個e技能,瞬間妖姬打完自己所有的技能之後就回去了,我躲過了他的e技能,但是我現在還掛著一個點燃呢,治療的效果並沒有給我一個起死回生的感覺,反而是我搖搖欲墜的血量讓我感覺隨時都會死掉,果然最後的一刻這個點燃的傷害把我給燒死了,真的是氣得想把鍵盤都給砸了,那個時候的我心態還是真的挺好的,但是已經被打崩到這種地步的時候其實已經沒有什麼太好的辦法,有時覺得妖姬除非就是輔助時時刻刻在你身邊能夠給他一個虛弱,但是妖界的大招多少秒?滿級之後也就是不到20秒的樣子,再加上一些減cd的裝備,十秒鐘一個大招,虛弱卻是很長很長的時間,他有大量的時間能夠給你耗。
從那開始我就專心致志的準備玩妖姬了,現在完了也得有200多場的樣子,不能夠說特別的好,但是打過太多太多的英雄了,對很多的英雄都能夠知道怎麼打,所以說經驗也是相當的足,但是我最近發現一個新出來的英雄打妖姬特別的好打,這個英雄就是亞索,我還是說過,妖姬這個英雄最怕什麼呢,無腦推線,一旦無腦推線的時候,這個妖姬補塔刀是很難補的,倒不是說他用技能也很難補到,只是妖姬很不習慣把技能用在小兵的身上,因為前期的藍耗也是很高的,所以說每個想玩妖姬的英雄都喜歡把這個藍量使用在對方的英雄身上,但是人家肯定也是不會願意出現這種情況的,所以說打妖姬你就把兵線往防禦塔裡面推可以了,亞索就是這樣的一個英雄,推兵線的能力就不需要多說了,簡直渾身就是推兵線的技能,最關鍵的就是他那個風牆還能擋一下q技能,一旦沒有q技能的妖姬的話,那個傷害肯定是大打折扣的。
因為我最近也玩亞索,用亞索打一下妖姬試了一下,而且還是排位上遇見的妖姬,如果說前期光是打架的話是一個五五開的狀況,因為其實亞索雖然說風牆的cd很長,但是有一樣,他可能會躲掉妖姬的w技能,也就是說可能會讓這個q技能的被動打不出來傷害,當然也僅限有可能,有時候還是靠運氣,不過我大部分時候都不是把兵線給清理完畢,然後如果他想上來消耗,而我卻沒有風牆的時候,我就看著她w技能起手然後使用自己的e技能儘量躲開,不過說一句實話,以我玩妖姬的經驗來說,妖姬的w技能有效面積看似很小,實則比我們想象的要大得多,因為他那個w技能的面積並不是讓他身體的面積來計算,而是一個固定的面積,但是很多人因為這個妖姬嬌小的身體會讓人誤以為他的w距離的面積沒有自己想象的那麼大,所以說這是一個很錯誤的想法,也就是說亞索的e技能都不一定能夠躲開,可能在你位移的過程中妖姬的w技能就已經過來了,因為那個妖姬的w其實挺快的一個過程。
不過很多人認為妖姬的第一段w是打斷不了的,但是這又是一個誤區,妖姬的第一段w在很快的範圍之內會讓人感覺到這是一個瞬間的位移技能,其實不然,這是一個有形的位移技能,就是說會出現一個身影的位移技能,這樣的位移技能都是可以被打斷,只是要求你的手速必須要快,像亞索的吹風,風女的q技能,還有錘石的e技能都是可以做到打斷妖姬的w,忘了說了還有牛頭的w,並且打斷之後還會讓妖姬出現沒有傷害的情況,不過第二段w確實是一個無形的位移技能,應該是沒有技能能夠打斷的。
亞索在前期的時候打妖姬說一句實話還是不好打,但是等到三級以上的時候無腦推兵線,或者是玩的好的亞索的話直接上去消耗,都是可以的,但是一個實力對等的情況之下,我的建議還是亞索就是清兵線清完兵線就往後走,如果能夠製造壓力的話就直接往下走,而且還故意讓那個妖姬看到,妖姬看到之後就會往下打訊號,打完訊號之後對面的雙人組肯定會有壓力,往後怎麼也得稍微撤離一下,然後這個時候亞索再次回到現場,就這樣反反覆覆的情況下,如果真的來一波下路的進攻的話很可能會收到奇效。