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第六百六十五章 失望的妹子 (1 / 2)

最後我還是選擇放過他,因為確實我現在沒有什麼技能了,冷卻時間還有幾秒鐘,w而且還得等到六七秒鐘,基本上這個機器人可能已經跑掉了,所以說我覺得就算了吧,反正這些人我們拿了已經值得了,這一波團戰絕對是我們勝利了,妹子拿到了人頭還有助攻,對面的人只拿到了我們的機器人的一個人頭,酒桶沒有死,我們還守住了防禦塔,石頭人得到了巨大的發育,然後我們還能夠反推對面的防禦塔,對面的中路的第一個防禦塔絕對是沒有太好的防守的機會了,一個機器人是不是特別的好防守的。

好吧我承認,我不追殺這個機器人是因為寒冰過來了,他們兩個人可能有反殺我的資本的,在我心中還處於CD的情況之下也沒,有必要冒這個險了,但是憑藉著寒冰還有機器人的話,他們這個中路的第二個防禦塔還是會被我們消耗上很多的血量,現在說直接拿掉有可能性的。

不過我也沒有選擇這樣做,我去拿了一下自己的藍buff,回家已經開始出裝備了,這次的裝備會變得無比的好,對對面的威脅就會變得更加的大,這個時候酒桶開始和我一起去對面野區了,只要對面看到我們基本上就是一個字,死!包括這個小蠻王,看著這個傢伙最近確實是挺跳的,這個傢伙竟然選擇了中路越塔,確實有點讓我氣得不打一出來,是你蠻王太飄了,但是我妖姬不夠騷了,在我的面前玩,你是不是真的覺得我秒你很困難啊?告訴你只要你沒有大招,秒你就像秒寒冰一樣的簡單!

這時候莫翔非得要蹲一下對面的人,他對人家的位置就是那個f4的位置,還把我一起喊過去,我們兩個人一起上,其實我覺得沒必要這麼勞師動眾,但是既然他想這樣玩的話,那我也就奉陪了,我特別喜歡把對面的螢幕瞬間變成一個黑白的樣子。

下半野區的眼睛做得很好,視野也做得很開,所以說這個時候我們的妹子在下路發育沒有多大的危險,我覺得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊澤瑞爾有位移技能有閃現有治療術的情況下,我覺得一個辛德拉應該考慮是不是對方能夠把自己給秒掉,其實我看了半天這個辛德拉確實是對這個adc沒有多大的興趣,一直在秉承著自己要快點發育的信念,然後一直在下路收兵線,其實我特別想殺這個辛德拉,但是在心底的時候,想到了一個事情,馬上說這個玩家是個妹子,所以說再去殺他感覺有點不於心不忍了,她發育的時間畢竟會很長很長的時間,所以說我覺得簡單是把對方給打崩掉了,就不要再得理不饒人去打擾人家了,把事情做得太絕也不是特別的好,今日留一線他日好相見,這句話有時候真是一個真理。

既然這樣的話就虐待一下對面的寒冰吧,感覺這個寒冰的心態還不錯,還沒有到達那個網癮快要戒掉的時候,今天我就讓快速達到這個狀態。

其實機器人的鉤子中不中無所謂,只是一個添頭而已,中了我省一個技能,不中他只要過來我照樣能夠秒殺,莫翔已經確定這附近沒有視野了,也就是說已經確定他們沒有發現我們兩個人在這裡蹲伏他們了,不過說實話這樣的行為確實是有點噁心的,我身為一個做這樣的事情的人都感受到了,何況更不要說對面了。

這是我們等了時間不是特別的長,我也一直在這裡等著,閒著無聊的時候甚至左顧右盼呢,不過大約十來秒鐘左右的時候,終於等到了對面的下路雙人組,剛開始的時候這個寒冰是靠路中間站著的,其實如果單單的靠著路中間站著也沒有多大的問題,機器人的鉤子是很長的,但是偏偏中路還有一個機器人站在他的旁邊,甚至說出一個人形重疊的地方,百分之八九十四夠不到寒冰的,但是突然這個寒冰往我們這裡走了一下,然後插了一個眼睛。

我勒個乖乖,你是真的很優秀啊,剛開始看到我們的時候是不是嚇了一大跳,是不是感覺整個世界都黑暗了許多,我相信他肯定是屬於第一時間想要逃跑的,但是思想總是有時候比行動要慢上去的,其實當她插眼睛的那一瞬間的時候,莫翔的機器人的鉤子已經出手了,幾乎是一個同步的狀態,當他看見的時候已經反應過來了,估計當他想按閃現的時候鉤子已經來到了他的臉上,我只想說真是可憐哪!

雖然說這裡有f4,那是我的鏈子還是精準地命中了他,說句實話,如果按照最保險的方式就是q技能起手,然後再使用w技能,但是我比較有信心的,所以說我使用的e技能,效果其實差不多,只不過我的w技能的傷害應該是高一點。

其實對於改版的話,以前的一個妖姬,尤其是一直玩妖姬的召喚師玩家,這對這個妖姬改版特別的不滿的,改動的確實是有點大,尤其是那個沉默的效果,這樣的話妖姬打一些控制的話真的真的很難,尤其是在平衡局當中,也就是說既不是順風局又不是逆風局,你這個鏈子最多也就是配合q技能的被動打一個傷害,你絕對不敢在對面的陣營當中,讓你的鏈子控制住對面的c位,那個時候可能面臨秒殺的就是你自己了,所以說大部分的召喚師對於妖姬這個改版是有點難過的,罵那些設計師的人大有所在,當然包括我,在心底的時候我是也很難接受這個改版了。

首先來說控制效果,我在刺殺的過程中,本來我的脆皮程度就很高,也就是說我很容易被秒殺,你還讓對面的c位有機會逃跑,那我秒殺真的是沒有什麼太大的意義了,可能秒殺不了反而是造成了一種自己血量嘩嘩的往下掉的現象,這種對大部分人玩我覺得英雄是一個毀滅性的打擊,這個沉默的人尤其重要,能夠讓對面根本有時候沒有辦法反應過來做到一擊秒殺。

其實這是對於我們經常玩妖姬的召喚師來說的,如果我們換一種角度來想,或者是說我們面臨著一個會玩的妖姬,這個時候我們的想法是什麼呢,我們的想法就是這個英雄實在是太牛逼了!我根本反應不過來就被他秒殺了,甚至說完全沒有什麼操作的空間,其實我的閃現已經和他拉開了距離,但是他只要手速夠快的話,他的q技能和r技能還是能夠打在我的身上,這樣的話即使我不死我的血量也不會特別的高,也就是說我就沒有辦法再繼續參加戰鬥了,對於我們這樣的c位來說肯定是沒有辦法接受的。

所以說當妖姬改版的時候我還特意去一些論壇上或者是關於妖姬一些文章下邊的評論看了一下,竟然大部分的傾向都是讚美設計師的,因為好多人應該是受到妖姬的毒了,被他們秒殺的陰影可能存在了很長很長的時間,反正就是在一直讚美這個事情,反觀對於設計師傅滿的這個言論,也就是二層到三層,這其中的2到3層的百分之八九十,還說不出來一個所以然,也就是說可能他們真的沒有特別地瞭解這個英雄,這是為了罵而罵,甚至說可能是別的遊戲請來了一些水軍。

其實對於這種情況來說可以料想的到,有機比較算一個冷門的中單,對於玩好的那些玩家來說,這個中單的妖姬確實不是特別的難,但是對於一些新手玩家來說,這個操作難度還是有點兒大,你說這個要求是不是很無腦的一個英雄,就是當你學會了這個英雄的時候,其實這樣的英雄真心無所謂,比起來影流之主那樣的英雄來說確實是操作難度係數要小了許多。

其實就我的看法來說,我也是一個非常喜歡玩老版妖姬的人,但是當這個妖姬削弱了以後我就再次的嘗試玩了一下,傷害降低了,但是總體來說秒人的機制沒有變,也是那一套連招,而且把線上的清兵能力削弱了一些,當他不再線上清兵的時候那麼ob。

然後改變的就是團戰時候的效果,他在團戰時候的效果有時候如果做不到秒殺人的話,也就是說如果它發育得並不是特別好的情況之下,那麼他依舊可以選擇突後排至於說為什麼要突後排呢,原因也很簡單,就是他可以得到一個很長的控制,如果這個時候他的隊友能夠跟上一些控制的話,那麼他也能夠做出一定的貢獻,即使他一瞬間會被秒殺,但是如果配合隊友秒殺掉對面的c位的話,一個發育不好的c位換另外一個發育相當好的c位,不用說了那肯定是賺的,但是現在打團戰就會發生很大的改變,如果你線上上被針對並且發育得並不是特別的好,那麼你可能打團戰也會特別的疲軟,你沒有辦法秒殺掉後排的情況之下,也沒有辦法給後排一定致命的控制,這樣的話你最多的輸出就是兩條鏈子牽住前排的進攻,然後保護一下自己的後排,可以說是這樣的情況,對於一個團隊的貢獻來說微乎其微,你本來發育不是特別的好了,你牽制住前排,人家前排也絕對不會害怕你,這就是改版後和改版前的一個巨大的改變。

總結一下就是來說,順風局的秒殺機制沒有改變,線上清兵能力變弱了一些,團戰在逆風局不好打,總體來說肯定是削弱的,透過設計師對這個英雄的削弱,這是我能夠看出設計師想表達出來的一種東西,賽場上我們都能夠看到妖姬的出現,表明妖姬在路人局可能是一個冷門的中單,但是在職業比賽當中發揮出來他在光彩的時候,說明他這個英雄確實是很強的,弱的英雄絕對不會在賽場出現,但是當一個職業選手對這個順風妖姬的秒殺能力依然沒有什麼反抗餘地的時候,說明這個英雄的機制是不健康的,也就是必須要削弱或者是間接的削弱,設計師想表達出來的一種東西就是,讓其他的英雄對於妖姬的秒殺有所反應,或者是說對於妖姬的秒殺有所反抗,不再任人宰割,比如說當你的q技能打到身上卻沒有沉默你可以用一個金身來規避那些第二段的傷害,作為一個法師的話不可能再出一個水銀了,出了水銀倒是可有解決的辦法,水銀解沉默,然後再出來金身躲避一下後續的傷害,但是一旦一個法師出這樣的裝備的時候,說明這個機制還是不健康,所以說設計師才把這個英雄削弱了,主要是從理性上來講,這個確實是沒有多大的問題,完全可以理解甚至說可以支援,但是從感性上來講,我確實也比較煩惱,因為作為中單的話,他是我為數不多幾個能夠一直玩下去的中單英雄,別的中單的英雄的話玩著玩著就感覺有一點點膩了,所以說在進行排位的時候甚至都不知道自己應該選擇什麼樣的英雄。

沙拉還沒做好我對這個機器人還挺有想法的,因為這個機器人是沒有閃現的,剛才掩護他隊友撤退的時候,把我勾了過去然後使用自己的閃現逃跑了,摸這一次想殺他並不是特別的容易了,發現自己的隊友被秒殺了之後瞬間開啟自己的加速就跑了,說句實話本來我離他的距離就有點遠,所以說即使w過牆之後,技能的釋放距離還是沒有到位,於是乎就算了吧,我們就打算再去他們的野區玩一玩,把他們的野區直接養豬。

然後我們幾點起來把對面的中路的第二個防禦塔給推掉,只殺了一個人,酒桶的血量並不是特別好了,我們就沒有選擇再繼續推這把中路的高地防禦塔,因為確實比較難上高低,首先是我們的射手手比較短,其次就是我們的酒桶狀態不好,如果酒桶的血量再高上一些的話,我就有很大的信心上去了,再說了伊澤瑞爾的點塔效率並不是特別的高,所以說我們就放棄了,把對面打野去搜颳了一番之後,我們就開始回家了。

不過這個時候我們所有人都犯了一個致命的錯誤,就是所有人都回家了,沒有一個人留著看一看他們是不是打大龍了,正好我們的視野開始也消失得差不多了,正好需要佈置新一輪的視野的時候,就一個眼位然後他們朝大龍走去,而且這個關鍵的眼位還能夠看到大龍的血量,肯定不需要多說了,我們五個人直接往那裡衝了過去,不過我們衝過去的速度有點慢,莫翔的機器人一馬當先,其實他衝過去確實沒有什麼太大的作用,他不太可能能夠把這個大龍給搶了,我趕緊使用自己的位移技能往那裡甘,不過看著大龍的血量還有一千的時候,然而我的w CD還有兩秒,兩秒的情況其實瞬間萬變,我絕對是不可能等這兩秒的w技能在cd的,於是乎我直接一個閃現衝下去,直接一個連招滾鍵盤把所有的技能打在這個大龍身上,妖姬能夠強大了這件事情絕對不是虛構的,出現這種情況的事情很多很多,又能夠搶大龍中單並不是特別的多,妖姬算一個,其實辛德拉也算一個。

然後我就看到了大龍是自己的,但是這個時候要記得脆皮程度絕對是超乎我的想象,一瞬間我的被動就被打出來了,也就是因為這個被動所以說才導致我沒有瞬間被秒殺掉,然後撐到了我的w技能好了,然後瞬間就上來了。

其實這一情況在隊友看來是很精彩的,但是在我看來是一個很兇險的事情,因為隊友還能夠看到我的分身,但是對方這個時候就看不到了,我是處於一個隱身的狀態,對方的技能也有aoe技能,值得我慶幸的事情就是盲僧的e.技能沒有好,要不然一巴掌把我給能拍出來,那樣的話確實是挺尷尬的。

其實當妖姬那一瞬間隱身的時候對於敵人來說是很懵逼的,他們只能夠看見一個沒有隱身的分身,對於妖姬不熟悉的人來說,肯定也會去打那個分身。

其實能夠識別一下妖姬真身假身很簡單,就是看他身上的效果,假的妖姬身上是沒有一些加成效果的,比如說大龍buff比如說點燃,當你點燃放在他身上他還沒有觸發被動的時候,但是放完點燃沒有多長時間它的被動出來了,這個時候你就可以點一下了,隨便點一個看看有沒有點燃的效果,有點燃效果的自然是真身,直接打他就可以了,沒有點燃效果的自然是假身了,追的另一個打就完全ok,但是如果身上正好有一個w並且處於一個由被動的狀態,這個時候就是能夠最能夠秀對面的時候,使用自己的大招加上自己的w來回秀,並且最重要的時候就是如果你能夠把這個w放在草叢之中,也就是在草叢之中用w起手的話,那對面簡直就是找不到你的人影,最討厭的就是被妖姬秀了,而我也不是特別的例外。

當然重點的事情就是我把這個大龍給搶掉了,但是情況好像有點不妙,瞬間幾個眼睛就插在了我的身邊,不過我看見了機器人,我就趕緊對莫翔說:“莫翔快點跑過來把他們勾上了一個!我秒殺他們!”

其實這個時候我哪有什麼技能了,全部的技能都交在大龍身上了,現在身上除了一個點燃什麼都沒有,我之所以讓莫翔趕緊的過來,就是想讓他替我擋一下鉤子,我對自己的走位並不是有太足夠的信心,因為這個時候我確實很慌的,所以說我趕緊就讓莫翔過來了,更何況我現在的血量並不是特別的多,如果盲僧的q技能命中我我也跑不了。

這個時候的莫翔特別的真誠!不知道誰給他的勇氣,直接一個閃現上去把對面的人勾了出來,但是正好對面的機器人勾的也是他,他勾的也是機器人,於是這樣就出現了一種情況,兩個人就像泰坦的q技能中了一個人一樣,兩個人就跑到中間相遇了,而且相遇的中間是在大龍坑裡面,那個情況慘不忍睹,莫翔的機器人還中了盲僧的一個q技能,然後就在大龍坑下面各種被蹂躪!

我的隊友趕來還是有點慢,所以說莫翔真的對不起我只好先走了,蠻王的注意力也來到了個機器人的,也沒有管我,所有人都在狂揍這個機器人,看到莫翔這樣的真誠的對我,我真的還有一點點的不好意思了,感覺那樣對待她真的好像有點不地道的意思,不過我會感謝你救了我一命的!大哥保重!

除了我們的妹子的伊澤瑞爾象徵性的掛了一個大招之外,再也沒有人能夠給這個機器人做出有效的支援了,我沒回頭直接在一個草叢裡回城,強化回城效果讓我瞬間就回到了家裡,買上裝備就準備給莫翔報仇!放心莫翔我推他高地的時候爭取再多殺他幾個人!你在泉水裡就好好泡溫泉吧,我一定會讓你的意志發揚光大的!

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