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在一夜打比賽的過程當中,我沒有感覺到太多的時間流逝,但是唯一能夠讓我感覺的事就是好像我一夜都在打輔助,只要我不想去強力爭取一些英雄的話,基本上都是輔助的命,這一夜導致了我對輔助的理解又有了新增強,這絕對就不是吹牛,真的是對輔助的理解有了大大的增強,我玩遊戲現在基本上就是出門買真眼,但是當玩輔助的時候,我把這個事情要貫徹到底,買了真眼又特別的多,每次當我看賽後的那個資料評分的時候,也有那個插眼數和反眼數,說個不客氣的話,我不但遠遠的領先我自己的隊友,更要遠遠地領先對面的輔助,如果這個時候有一些視野的評分的話,就類似於那個殺人數助攻和擊殺數各種比,就類似於那樣來計算的話我相信我的分數一定是最高的,這個時候就會有一種強烈的優越感,這時候還真不一定是因為這個導致比賽的勝利,但是這種深深的優越感可能會帶給我很大的一些信心,能夠讓我在比賽中即使打別的位置也會有一個出色的發揮。
一直玩到九點,大約玩了十來局吧,玩的眼睛都腫了,反正都有七八局的樣子是打輔助的,真的讓我有點兒d不住的感覺,除非是我的隊友一個雙排包下路雙人組了,基本上好多人進去之後直接就說不想玩輔助,說句實話其實主玩輔助的召喚師玩家確實不是特別的多,但是我覺得這個版本其實是挺適合用輔助去上分的,因為撫州這個不起眼的東西往往能夠決定團隊的走勢,當然前提就是自己的隊友不能夠處於一個太劣勢的狀態,這個輔助給的籌碼就是當其他的隊友和對面的敵人處於一個五五開的狀態,但是這個輔助比對面輔助會玩多了,這就是一個巨大的籌碼,這就會導致比賽的走勢發生巨大的變化。
我以石頭人卡爾瑪輔助居多,這兩個輔助的話確實我感覺比較強力,但是我現在突然喜歡上了卡爾瑪,因為我發現這個輔助英雄在中單很容易混上分,在輔助的位置上更容易混上分,對於對面ad c的剋制來說確實是比較大的,帶上一個虛弱之後然後還能夠剋制中單,剋制對面的近場的上單英雄或者是打野,你以為能夠打到後期的話真的給一個大招加護盾的話真的真的很強,這個護盾給的盾感覺能有三四百,因為我沒有具體的看得到技能的介紹,但是線上上的時候如果我玩一個輔助用卡爾瑪基本上是一個主e的卡爾瑪,不要求自己打傷害能夠給這個射手巨大的護盾就可以了,而且這個加速特別是和女警還有小炮這樣型別的英雄,上的英雄其實留人的能力並不是特別的強這個加速能夠給他們一個走a.的巨大的好機會還好處,頂著對面的傷害在我們的加速之下就往上衝,就像起揚說的那句話一樣,adc就是輔助養了一條狗,讓它咬誰它就咬誰,到哪自己都要射手給養起來之後,其實那種自豪感也能夠體現出來,也能夠在自己的身上形成一個巨大的細心。
到了後期的話這個卡爾瑪也不需要出多少的法強裝,它只需要看著自己的走位不被對面秒掉就可以了,出一個大聖盃能夠維持一下法力值的消耗,然後他的護盾滿級滿cd是五秒鐘左右,然後他那個加速持續效果能夠達到兩三秒,也就是說幾乎全程給這個自己家的射手護盾,只要把護盾給他上家上去去咬人就可以了。
但是玩了幾個卡爾瑪之後還是發現有特別適合卡爾瑪的射手,也有不是特別適合卡爾瑪的射手,比較適合卡爾瑪的射手我覺得有那種能夠追著人點的,在團戰中能夠發揮出來巨大效果的,比如說老鼠薇恩大嘴,甚至說維魯斯也可以,但是如果我們的射手是一個伊澤瑞爾這樣並不是特別強力的英雄的話,或者說自保能力比較強的英雄,其實並不是特別的適合卡爾瑪這個輔助,因為就是給護盾之後它可能造成不了大量的輸出,或者說因為自己保護自己能力比較強,導致這個護盾效果沒有發揮出來很完全。
其實可以想象一下如果這個護盾給了老鼠,老鼠還能夠找到一個相對安全但是對方還有能夠威脅到他的位置上,這個時候給一個護盾原地使用自己的大招站擼,那是一個怎麼樣的情景,這個護盾肯定又是給的值,而且那個鉅額的加速效果,簡直就是老鼠的神奇,因為老鼠的隱身是需要時間的,但是如果被對面傷害到或者是對面離這個老鼠很近的話,這個隱身前搖的時間會大大的加長,特別不利於老鼠逃跑的,但是有了這個護盾給了這個加速完全不一樣,因為在英雄聯盟中如果身上有護盾是不會被打斷一些因為傷害會被打斷的技能效果的,最簡單的時候就是回城,再簡單一點就是這個亞索,如果他正在回城你的一個普通攻擊只是打了他那個被動的護盾,你是打斷不了他回城的這個效果的,也就是說如果他在一個極限的時間點回城,馬上就要回去了,你這個時候能夠打到他的就是一下普通攻擊,但是你這一下普通攻擊打到他了,這個時候被他的護盾給化解掉了,但是你仍舊打斷不了他回城的效果,在這個極限的時間之內他還是能夠回城,這個就是如果一些技能的效果會被傷害打斷的話但是他身上是有一個護盾只是打在了護盾的身上,在英雄聯盟的規則仍然認為這個技能並沒有對他造成傷害,所以說它的一些效果還是能夠持續,老鼠就是一個很典型很典型的例子。
也就是說當他有身上護盾的時候,我們在給他傷害但是並沒有破盾,他那個隱身的效果還是會設定在沒有被傷害的時候的時間,也就是說他還是能夠快速的進入它的隱身效果,一個能夠隱身的老鼠和一個不能夠隱身的老鼠誰能夠首先逃跑,這個肯定就不用多說了,肯定是隱身的老鼠能夠逃跑的機率更大一些,它可以迷惑一下對面的走位,所以說卡爾瑪特別的配合老鼠,無論是逃跑還是打團。
另外再說一下大嘴,這個大嘴自然就是不用說了,當大嘴在極限攻速的時候,大嘴是不希望來透過自己的走位來躲對面的技能或者是傷害,因為這個時候他任何一點的走位都是在浪費自己的攻速,如果他這個時候能把自己所有的傷害打滿的話,即使大嘴死了也死而無憾,我們潛意識的認為ad c只有活下來才有輸出,但是大嘴都是英雄就比較例外,玩大嘴應該是玩得特別好的大嘴的話,如果給他們一個環境,就是這個時候被對方給單抓了,而且對面抓大嘴的是有一個脆皮的英雄,人家既然懷著必須去抓你的信心來了,對面肯定是會交了所有的召喚師技能也要把你留下來的,更何況大嘴這個英雄逃跑的能力並不是特別的強,除了一個減速之外就要配合自己的召喚師技能了,所以說玩的好的大嘴這個時候都會直接開自己的w狂噴對面的脆皮,這個時候即使換不掉依靠自己的被動估計也能夠把對面的那個脆皮給炸死,千萬不要小看一瞬間大嘴的傷害,有時候大嘴一瞬間的傷害真的是讓人看不懂,開啟自己的w之後加攻速加攻擊距離,還有額外的真實傷害,如果是一個出鬼刀的大嘴幾乎沒有多長時間就能夠迅速把自己的鬼刀疊到一個很高的地步,所以說玩的好的大嘴應該都會選擇這樣。
如果在我們打團戰的時候把這個護盾給一個2.5攻速的大嘴會發生什麼樣的情況,也就是說他這個時候會有更長更長的時間去進行輸出,甚至說有可能輸出還能夠逃跑,這個護盾能夠給的有多厚自然是不言而喻,然後如果還能夠把虛弱給到一個關鍵性的人物之上,那麼基本上這個大嘴能夠做到的輸出就是無敵的,即使他死了覺得也是值得的,他做到了輸出能夠多打兩秒鐘左右。
卡爾瑪配合的射手其實這兩個應該我覺得是最好的,其實女警也湊合,不過女警並不是一個喜歡特別追人的英雄,如果是拉扯的話女警還是比較適合卡爾瑪的,打順風局的時候女警追人的能力並不是特別的強,即使是那個夾子放的時候也有一定的延遲,也就是說對方還是能有一些很大的機會跑掉的,所以說卡爾瑪配女警的話不是那麼的適合。
然後其次就是我玩的第二多的石頭人了,這十來局比賽當中我玩這兩個英雄我簡直就快要玩吐了,石頭人配合的adc就比較廣泛,感覺這個英雄百搭,在前期的時候其實沒有多出色的消耗能力,也沒有多出色的抗壓能力,只能說算是一箇中規中距的英雄,他配合別的射手只能夠是來到一個六級的時候,六級的石頭人就是一個爸爸級別的人,無論對面是什麼樣的輔助,都能夠先打上一套再說,所以說每次我們對面是一個石頭人的時候,我相信無論是誰打比賽都會先觀察一下什麼時候對面的石頭人到達六級,這個事我們需要看得很清楚很清楚的,剛開始玩英雄聯盟的時候對這個事情不注意首先就會被石頭人大招打上一套,基本上就是在這個地方的時候出現一個滾雪球的情況。
石頭人其實在輔助的位置上並不是特別的可怕,畢竟不是一個上單石頭人,裝備的話並不是特別的能夠出色,也就是說他可能會面臨一個很尷尬的情況,除了一個大招的控制之外,肉也並不是特別的肉,輸出的話也算給力一點,但是比起來別的輔助的話像曙光女神這樣的英雄,人家的傷害在六級的時候和你差不多,但是人家的控制時間和控制距離可能就比你要大了很多很多。
所以從玩石頭人這個地方來看,我覺得石頭人作為一個輔助的話並不是一個特別好上分的英雄,所以說其實對於石頭人來說我覺得還不如選擇一個曙光女神,只要對面稍微會玩一點把握住你這個大招的機會,讓你這個大招釋放的很勉強的話,這個就不是特別的在繼續能夠打下去了。
然後石頭人配合的射手,就是那種六級能夠打一些爆發或者是六級能夠也有一些控制的英雄,這樣的英雄範圍就特別的廣了,首先說金克斯伊澤瑞爾這樣有大招瞬間傷害的英雄,兩個大招上去對面的射手絕對會來到一半的血量一下,隨便接上一兩個技能一兩個普通攻擊基本上就掛了,這樣的配合是最好的配合因為如果對面的射手被大招大起來了,其實根本沒有多少的反應機會的,再配上金克絲伊澤瑞爾這樣的英雄基本上就是死了。
再配合他射手的話就是有強力控制的,能夠打出來一系列的輸出和持續傷害的,首先說的就是寒冰,兩個人的控制感覺怎麼也得有三秒到四秒的樣子,三秒到四秒石頭人都能夠用自己的w輸出一兩個普通攻擊了,然後寒冰的一個大招的傷害再加上隨便w技能加上兩個普通攻擊的傷害也能夠做到秒殺,但是這都是理想的狀態下萬一對面的輔助是一個強開型更強的英雄呢,即使殺不了你的射手但是能夠讓你的射手在很長的時間內沒有辦法輸出對面的射手,讓對面的射手能夠有交閃現和治療的機會這也是可以的,那些都是說的理想狀態情況下和理論狀態,也就是說其實真正打比賽的時候事情可能會出現的千變萬化,我們一些沒有料想到的事情都可能出現,比如說一個很弱很弱的組合伊澤瑞爾加上風女,就是把對面的女警還有卡爾瑪給打爆了,這你去哪說理去,可能是因為打野的幫助可能是因為操作失誤,但我相信這都是不在我們的預測範圍之內,我最喜歡說的還是一些常規的情況。
石頭人配的這些射手的話都比較好打,基本上到六級多多少少能夠逼出來對面的技能,無論是閃現也好,位移技能和反手的大招也罷,石頭人這個英雄的作用就是總能夠在六級的時候打出來你一輪傷害,讓你交技能也好讓你的血線下降也好,反正這個時候你也沒有辦法再繼續和對面一個對線了。
不是特別好配合的英雄也有,當然只是相對來說,相對於以上的組合來說,石頭人這個輔助的話還是白搭,最主要的是打團戰的時候他這個大招的威懾力還是很大的,強行控制最為致命,他的這個白搭的意義可能和射手有很大的關係之外,也和團隊有更大的關係,所以我們才稱為他是白搭。
那個不是特別好配合著射手的話就是有持續輸出能力,但是可能會讓對方跑掉,比如說大嘴老鼠,因為對面的輔助肯定也不是一個擺設,如果你們一下子沒有辦法把對面的射手給幹在地上的話,對面的輔助可能就會反應過來進行反手一套,無論是打一個防守也好還是再打一個反手也好,最終的結果就是可能你沒有辦法秒掉對面的射手,這個就是石頭人不太好配合的英雄了,再加上石頭人在打團戰的時候其實沒有多好的辦法能夠保護這個射手,也就是說只要是打團戰他必須把大刀使用在對面的後排身上,如果打野或者是中單沒有辦法在後面保住自己家的射手的話,基本上石頭人也保不住,石頭人輔助的缺點就在於此,就是逆風作用很小,保護射手的能力不強,優點就是強開團,配合隊友秒殺。
不過今天的話我還特意玩了一下另一個輔助,就是這個版本當紅的輔助當然也只玩了一局,這一局還是贏了的一局,當然最主要的原因就是今天的手感確實特別的好,晚上排位的勝率達到了百分之七八十,我把今天晚上的勝率高歸結於這個手感好真的一點點都沒有謙虛的意思,確實這個手感好和差真的影響了我們整個排位,我們在排位的時候有時候就會發現這樣的情況無論怎麼努力總是會遇見一個被打爆的隊友然後就輸了比賽,反正是我們打得怎麼好怎麼好都會出現一個連跪的情況,反正我就是相信這個玄學問題了,有些玄學問題我們不得不信,但是當我們連勝的時候,我們就會發現有時候無論我們打的怎麼爛怎麼爛,我們那個精彩的隊友總是能夠把場面給d住,然後做到一些反打把他們的優勢擴大到我們這一路來。
我玩的那個英雄就是錘石,贏的話真的和我沒有多大的關係,最多我就是給了一個燈籠,我的大招和自己的e技能和q技能使用的都不是特別的好,尤其是那個e技能,感覺對於我來說這個技能真的是很難把握住的,無論是把對方推開很難說還是把對方拉近,我總是會出現一個這樣的問題,就是自己對e技能的施法距離把握不夠,空掉的情況是很多很多的,但是就是因為隊友發揮的特別好把我這個缺點給掩蓋掉了,如果真的是一個逆風局的話我還是這樣使用技能,不用想了肯定會被隊友給噴成麻瓜,而且我感覺這都算輕的,直接問候家人都是很正常的事情。
我玩完一局這個英雄之後就果斷的先放棄一下,準備在匹配的時候好好的用這個打一下輔助,其實這個英雄看起揚玩的時候特別特別的順暢和簡單,但是到了自己的手裡的話真是覺得沒有辦法能夠發揮出來它最好的情況,起揚的各種打斷別人的技能,比如說打斷皇子的eq2連,比如說打斷慎的嘲諷,甚至說有時候出現一個神操作打斷刀妹的q技能,當然了那個絕對是運氣1000%萬是運氣,因為起揚那個時候是想把對方的人給擺開的,但是當他已經使用這個技能的時候,刀妹的q技能才上來,這說明一個什麼樣的情況呢,就是錘石的e技能絕對絕對不是為了這個刀妹的q技能而使用的。
但是當我玩錘石的時候,我最多的就是一個qe連招,溝通對方的英雄之後飛上去然後把對方的英雄進行往我的反方向推進,造成減速的情況下讓他強行位移,這是我最多的一個連招,好一點的話再接上一個大招,所以說也僅限於此了,至於說像那種起揚的神操作的話,這一局比賽一個都沒有,絕對一點都不誇張。
然後今天竟然奇蹟般的升段位了,當然也只升了一個,從這個地方就看出來這個段位升級是多麼的麻煩了,我感覺英雄聯盟的尤其如此,像別的什麼網遊的話基本上只要是驚豔到了金錢到了升級是肯定的事情,只是自己願不願意了,但是那樣的話可能也會造成一個遊戲疲勞。
當我九點玩完最後一局遊戲的時候我也看了看外面的天確實挺亮的,而且我今天還有自己的學習計劃所以說我要趕緊的回去補一個覺,當然不能忘了起揚了,在打遊戲的時候帶上耳麥還沒有聽出來起揚的那個睡覺呼嚕聲是多麼的大,但是把耳麥一摘就完完全全的聽到了,不過他平常的時候是不太打呼嚕的,甚至說基本上就不打,估計是熬夜玩遊戲的事情。
當然這不是最主要的事情,最主要的事情就是我叫不醒他了,叫了他半天他還沒有醒,但我本來是打算使用一些暴力手段的時候,後來想想也就算了,讓他在這裡睡覺也不失為一個很好的選擇,所以說我也就沒繼續堅持讓他直接跟我走。
我用手機給起揚的qq上發了一個訊息,大體意思就是我先回去睡覺了,然後如果有空的話過來找我。