傳奇的玩法其實不差,就是美術性差了點,在顏值上吸引力不大。
顏值即正義,放在遊戲其實也是一樣,漂亮的遊戲角色,更容易勾起玩家興趣。
傳奇也不是沒有優點,至少開發成本低,維護容易。
姜泰勳不明白陳道俊為什麼會特意詢問傳奇這款遊戲,在他看來,有其他更值得詢問的遊戲。
比如正在開發的3D大作a3。
“3D大作不用急著開發,以目前的電腦硬體效能,想要玩好3D遊戲,還為時過早,至少要等上兩年,等硬體價格降下來,才有普及的可能。”
“2.5D遊戲在目前市場更有競爭力,對電腦效能要求不高,不容易出現卡頓。”
“對於傳奇這款遊戲,我其實有非常大的期望,只要修改一些玩法,更用心去運營,一定可以取得非常傲人的成績!”
陳道俊認真說道。
一款能讓代理商成為首富的遊戲,讓無數學生成為網癮少年,讓網咖天天爆棚。
這遊戲成績能差嗎,差的只是運營。
陳道俊把一些運營小妙招說出來,像是升級道具,傳說武器,任務系統,GM陪玩,以及運營官假扮成小姐姐高玩,在遊戲裡面製造矛盾,刺激玩家消費升級。
這些以後眾所周知的遊戲運營套路,提前搬運出來。
元寶就暫時不提出來,以後再上吧,割韭菜也要慢慢來嘛,不能一下割狠了。
姜泰勳聽完後,醍醐灌頂,原來還可以這樣運營。
真是小刀刺屁股,大開眼界了。
“會長請放心,伱交待的這些,我們一定做好,不會讓您失望!”
“年輕人好好幹,運營成功賺錢了,給你分紅。”
“謝謝會長!”
姜泰勳幹勁十足,似乎點燃了打工魂。
陳道俊表情滿意。
離開AS公司時,想起還可以把遊戲道具交易網站,辦起來。
巔峰時的熱血傳奇,一把屠龍刀可以賣出6萬RMB,還是02年的時候,那時候的物價可不比以後。
就算這麼貴,還是有價無市,因為剛開始時,一個區只有一把屠龍刀。
是身份地位的象徵。