擁有這樣感覺的不僅僅是陳旭一個人。
許多體驗過了《死亡擱淺》的玩家都有這樣的一種感覺。
前期感覺就是一個單純的送快遞看風景,看劇情的遊戲。
十分的枯燥無味。
甚至包括接觸到第一次跟bt的戰鬥也是如此。
那樣的簡單,那樣的輕鬆。
可以說整個遊戲開始給玩家的感覺,只能夠用單調來形容。
讓玩家甚至有一種感覺,那就是這只是一款披著3a大作皮的快遞模擬遊戲。
可是當他們擁有了擁有了摩托載具,到了中部區域可以進行修路之後。
整個遊戲的體驗感覺就完全的不一樣了。
在一次次的快遞旅途中,遇到了各種各樣的困難阻礙。
地形、時間雨、bt、米爾人,送達貨物後,看起來只是npc給予的一個五星好評。
這對於遊戲的內容而言並沒有帶來太大的正面反饋。
對於整個遊戲的感覺依舊是非常的無聊。
可讓陳旭感覺到不一樣的地方,那就是在這旅途中,他能夠清晰的感覺到,有一條無形的枷鎖將自己跟其他玩家所連結起來了。
在玩家征服的每一段路途中,都會因為種種原因,而使用各種工具,標識等等。
而這些道具都會保留在原地,並且會隨機出現在另外一位或者好幾位的玩家的世界中,當那一些玩家在做和你同樣的任務的時候,可能剛好也走了你相同的路線。
而你有意或者無意留下的那些工具和標識恰好幫助到了他們,他們使用了你的工具之後,系統也會提醒你,某某玩家使用了你的工具,並給你點了贊。
這導致儘管在陳旭的遊戲中,沒有看見其他的玩家,但卻仍然感覺到有一種無形的鎖鏈將各自相互連結。
而這也讓陳旭對於這款遊戲,有了完全不一樣的認知。
這是跟以往任何一款遊戲都不一樣,都特別的地方。
以往的遊戲,這種互動的話,基本上是面對面的。
而在《死亡擱淺》裡面,雙方無法見面,甚至沒有辦法進行一個直接的交流。
就如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》裡面留下的資訊一樣。
並沒有直接的一個交流,只是一個殘留的弱連線。
但是這種感覺真的是非常的奇妙。
尤其是陳旭親身體驗到第三章內容中一個任務的時候。