《凱旋》能夠承擔的起這個重任,承受得住這麼大的期望嗎?章志東是從來都反對做遊戲的。
但是現在已經木已成舟,他很清楚現如今自己要做的並不是什麼反對,而是提高這個專案的成功率。
所以,這些話他都沒有說出來。一旦說出來,對於整個團隊的打擊都太大了。
.......另一邊,蜀都藍海。
“好訊息,都是好訊息。”張以璇難得的露出了激動的神情道:“銀行那邊已經同意了我們的抵押條款,願意以我們藍海的股份進行抵押,我們因此可以獲得3個億的低息貸款。”
“另外韓國那邊也有新訊息傳過來了。”
“哦?”聽到這,安逸的神情總算是有了變化。這一個月以來,安逸都在指導著幾大遊戲工作室對於三大活動的推廣和營銷。
《傳奇3》這一次推出這麼多活動,要進行這麼多更新,光靠著九州一家工作室來做,根本不現實。
更何況九州遊戲工作室還需要騰出一部分人手,去進行《同遊版傳奇》的製作當中。
所以,
“師徒系統”
“婚戀系統”以及
“行會系統”的更新就落在了
“九州遊戲工作室”自身一部分人員和
“卡酷遊戲工作室”
“極樂遊戲工作室”以及同遊事業群下的其他程式設計師身上去了。這些遊戲功能是現成的,不需要另外開發。
但是如何讓玩家願意去使用這些功能,如何讓這些功能變得更有趣。比如師徒系統,完成什麼成就送什麼獎勵,這都得重新設計。
&nade開發出這個系統的時候,根本就沒有多想。而具體策劃就落在安逸頭上,而實施安逸則是交給了卡酷遊戲工作室去做。
婚戀系統和行會系統同理。功能是有,如何讓玩家去使用這些功能,讓pk遊戲變得多元化,擁有社交屬性,這可不是光光搭載幾個功能就可以的。
如果只是這樣,那後世也就不會僅僅只有《劍網三》能在這個領域這麼成功了。
至於三大神器,倒是早就擬定好遊戲開發任務,九州自己來做就行。而卡酷遊戲工作室和極樂遊戲工作室也在這次合作開發當中學到了很多。
並且,兩家都已經準備將一些功能移植到他們運營的遊戲當中去了。比如《英雄殺》就很需要這個師徒系統。
而《極樂鳥》這款桌面遊戲,本就是強社交類休閒遊戲,不管是婚戀還是師徒系統,都和這款遊戲極其相稱。
極樂鳥拜師學藝,娶妻生子,宴請好友,然後拉進主人和主人之間的社交距離。
跨越物種和空間,讓現實中的玩家,透過極樂鳥的口吻,來進行社交。
如果進一步最佳化,甚至可以在這款桌面遊戲上,搭載一個輕聊天工具,甚至是語音聊天工具。