盛大也不會例外。所以這一次《傳奇3》對壘《傳奇世界》,安逸也不想輸。
&ne,有他在,輸到是不會輸。只不過時間線會被拉得過長,兩家拉扯前後會太過分散精力。
&nade,可以起到一錘定音的效果。盛大起家和上市的資本,就是傳奇。
要是傳奇的著作權都被它的對家收入囊中,一旦代理期限到了。那麼盛大還剩下什麼?
資本還會看好嗎?這叫釜底抽薪。真正讓安逸在意的,從來都不是什麼wemade。
讓安逸在意的是海外這片市場,韓國作為第一個要攻陷的堡壘,有著十分重要的作用。
成了,不但能夠成為國內遊戲傾銷的市場之一。還能夠為內地提供內容支援。
二者是互惠互利的關係。
“對了,讓他們收購的那幾家韓國遊戲工作室怎麼樣了?這件事沒有出意外吧?”安逸追問道。
張以璇似乎是知道安逸會有所問一樣,立刻回答道:“這件事很順利,總共加起來花了不到三百萬美元,而且我們承諾中韓兩地同時上線推廣,並且創始團隊享有5%的利潤分紅。”
“在聽到這個條件的時候,所有人都簽了字了。”安逸笑笑:“還真是廉價啊!”誰知道張以璇沉著的搖搖頭:“已經很貴了,五百萬美元在韓國都六七十億韓元了。”
“對於一款成功代表作都沒有推出的遊戲工作室,這已經是很優越的條件了。”
“如果是他們本地的大遊戲公司,如nhn收購他們,或許只需要二十億韓元就足夠了。”安逸搖頭笑了笑,這幾家遊戲工作室可是《地下城與勇士》和《勁舞團》的開發公司啊!
要是被後世知道,在2003年,他們能這麼廉價就將他們收入囊中,一定會嫉妒的發瘋。
而現實就是如此,上一世《地下城與勇士》的開發商要將遊戲上線,都得透過三星的渠道。
到了05年才開始嶄露頭角,在2007年6月韓服同時線上人數曾達到過15萬。
此後在07年年末召開的韓國遊戲大獎中《地下城與勇士》獲得了最高人氣遊戲獎。
並順利與騰訊簽約代理。而後,更是被nexon以19億人民幣的價格收購。
可以說,這家公司的價值,因為《地下城與勇士》這款遊戲發生了翻天覆地的變化。
現在《地下城與勇士》《勁舞團》這兩款遊戲,已入囊中。這就是同遊未來十年的現金牛啊!
是同遊繼續霸佔國內網遊市場,休閒遊戲市場,提升tgame壟斷的法寶。
而這僅僅是兩款韓國遊戲。在計劃上的還有一系列自研武俠遊戲,以及祖龍工作室基於自我開發引擎的國內首款3d大作《完美世界》。
海外的話,《魔獸世界》已經在安逸的覬覦當中。《使命召喚online》版本,也在合作開發的企劃當中。
這些都是同遊的未來。