網際網路行業永遠繞不開的一個問題,公司真正發展起來之後怎麼實現盈利,也就是如何將流量變現。
網際網路跟傳統行業不一樣,例如賣東西,賣一件就能拿到錢,例如賣服務,也是有價格。
不少網際網路公司只是前期有個想法,然後靠著風投公司逐漸發展流量,而最後因為實現不了盈利,起來的快,死的更快!
這個行業裡,一夜傾家蕩產,很有可能,大有可能。
挖寶遊戲其實還算好的,至少那麼多廣告費可以支撐著發展,可是以後呢?一旦玩家玩膩了挖寶裡的遊戲,又或者厭倦了那點小恩小惠,沒流量以後廣告商必然不會再來。
為什麼要開發追求遊戲?張小白就是有了危機感!
無論如何,流量不能丟,這是網際網路行業裡的核心競爭力!
白露一語中的,說出了百寶箱的根結所在。
張小白說道:“其實我早就有個打算,追求遊戲和挖寶,只是百寶箱的試水產品,一來鍛鍊鍛鍊隊伍,二來熟悉一下市場,然後重拳出擊,打造一款大型網路遊戲!”
事實已經證明,做遊戲真能賺大錢,甚至只要開發出一個牛掰的遊戲,以後躺著就能撿錢!
小光頭李寶眼睛一亮,問道:“類似於大話西遊或者魔獸世界?”
張小白笑著點點頭,“咱們的挖寶和追求太簡單,盈利模式也太單一,而且一不留神就會垮臺。”
玩大話西遊等網遊,首先想玩這個遊戲就得買點卡,在裡邊還有各種交易燒錢等賺錢專案。
據說有專門人們幣玩家,在這款遊戲裡燒個幾百萬都不在話下。
大話西遊最牛掰的設定在於,要想在遊戲裡牛掰,那就得燒錢!
薛紫想了想,說道:“很難!”
張小白點點頭,說道:“確實很難!”
都知道開發遊戲賺錢,為啥只有寥寥幾種遊戲成功?真正運作起來並非那麼簡單。
薛紫說道:“兩個最大的難點,其一是要有最厲害的文案也就是整個遊戲的設定,換句話來講就是吸引玩家的手段也就是賣點!”
雖然是遊戲,文案才是核心!
那麼多遊戲,玩家憑什麼要選擇你?
薛紫又說道:“其二,得花錢,花大錢!以咱們目前的實力來講,遠遠不夠。”
好的文案並不是有錢就能得到,到有了文案以後,根據文案改編為遊戲,需要的只有錢。
有錢才能組建一個技術過硬的團隊,在每個細節上精益求精,才能大面積宣發讓很多人都知道,才能正常的運營遊戲。