鐵釘擊中怪物,但卻被怪獸的面板彈開。
不過就算如此,怪物同樣還是掉了三分之一的血量。
“沒有最低攻擊力的判定嗎?不應該啊。”
看到怪物掉血,安聞皺了皺眉頭。
就算是遊戲世界,也不能這樣吧。
這已經不是BUG的問題了,這是要把程式猿祭天的節奏啊。
同伴全死,自身也掉了三分之一血量的怪物,還在輻射區域邊緣嘶吼,一點離去的意思都沒有。
安聞蹲下,盯著怪物思考了一會兒,轉身再次返回木屋。
這一次,他拿出一根棍子。
他用包裹住電工手套的棍子頭捅在怪物的身上。
這一次怪物沒有掉血。
安聞沒有拿開棍子,只是繼續加大力度。
怪物的面板以肉眼可見的弧度向下凹陷,很快就被棍子按出一個坑。
這種力度已經比之前鐵釘的威力強很多了。
但就算這樣,怪物還是不掉血。
“這樣嗎?”
安聞收回棍子,若有所思。
半響後,他再次拿起棍子,雙手舉起抬過頭頂,朝著怪物用力一劈。
但是當棍子距離怪物還有10裡面的時候,安聞就收回力氣,讓棍子輕輕的打在怪物身上。
瞬間,怪物的血條再次消失三分之一。
“攻擊邏輯判定……”
安聞嘀咕著,眼下的情況,讓他也有點懵。
這就是沒有新手指引的壞處,什麼都要靠玩家自己猜。
眼下怪物只剩下三分之一的血量,安聞不能在進行攻擊實驗了。
尤其是這種近身的攻擊實驗,萬一沒搞好,就會被濺一聲的黏液和血肉。
扔掉手中的棍子。
安聞返回家,拿了一條消防安全繩。
就是那種火災發生了,能夠從高樓往下玩速降,逃生用的安全繩。
把繩子打了一個活釦的套子,扔在怪物側面。