防禦強度:近距離攻擊防禦75萬(50萬X150%),遠距離攻擊防禦75萬(50X150%)+優先減免25萬,一級、二級攻擊強度無法降低耐久值(特殊)”
(第一次介紹資料演算法,以後不再詳細描寫)
這個屬性……
安聞看完之後,激動的都懵了。
“臥槽!”
作為一個工科生,他沒有什麼文化素養,所以他現在只能用這兩個字來表達自己的情緒。
半響後。
安聞平復了自己的心情。
點開城防體系改造技術的頁面。
本來安聞還以為,這個城防體系改造技術,跟之前的木工技術差不多,都是一種技能樹。
可是點開之後,卻完全不一樣。
“這尼瑪……這是一款攀科技的遊戲?”
只見頁面上出現的不是技能,而是一些防禦工事的圖示。
而且這些圖片,是呈一條直線,筆直的向下延伸。
雖然有些圖示會分出一兩個分支,但分支圖示不與任何其他圖示相連。
現在被點亮的圖示,只有五種。
而且這些被點亮的圖示,也不是工藝技術,而是一種種不同的防禦建築。
最基礎的圖示,是木製寨牆。
“防禦建築:木製寨牆
所需材料:木材5000單位
所需解鎖工藝:木製房屋、槓桿機關、榫卯結構
所需生存點:3000生存點
所需建築時間:6小時”
這是最基礎的防禦工事圖示,從理論上來講,安聞應該先製造木製寨牆。
可誰讓他開掛了呢。
所以他直接跳過木製寨牆、基礎石牆、小型城牆、大型城牆,直接建造了一座小型要塞。