在二維空間新增場景,直接往上面畫就行了。
但在四維空間中新增場景,那已經不是3D建模的難度了,還需要考慮四維空間結構,難度不是提高了一點半點。
如果只是難也就算了,反正使用心靈之力,都是搞尋思。
但問題是,維持四維空間內部的場景所花費的心靈之力,遠遠要超過二維空間的場景。
這就跟話漫畫所需要的經費,跟動漫戰鬥場景所需要的經費天差地別是一樣的。
安聞可以明顯的感覺到,他的心靈之力不斷的被消耗。
雖然他能夠維持四維空間存在,哪怕一萬年都沒關係,畢竟心靈之力恢復的速度也不慢,只要不超出上限,他都能堅持。
可這樣維持四維空間的存在,卻是在削減他的實力,相當於全屬性降低。
這才只是一個足球場大小的四維空間,要是換成地球大小,那還有的搞?
“不行,光靠我一個人,根本無法維持高維空間,但低緯空間卻沒問題。”
安聞睜開眼睛,搖頭說道。
他把具體的原因說了出來,不是他不行,他能夠開闢出一個銀河系大小的高維空間,甚至更大都沒問題。
可是他維持不住,堅持不了太長時間,除非能夠讓高維空間吸收宇宙本身的力量。
個人跟宇宙比起來,還是太渺小了。
“那就先用二維空間試一試,看看在二維空間內生活是什麼情況。”謝雨欣說道。
“也行,反正二維空間我能一直維持,消耗並不大。”安聞點點頭。
咱們現在不能直接整高維空間,但整個二維空間還是沒問題的。
下一秒,安聞就把四維空間泯滅,然後把二維空間擴充套件。
接著,他又把二維空間設計成2.5D的風格,純二維的話,他進入其中也會很彆扭。
2.5D也屬於二維,只是畫風問題,就跟在紙上畫立體圖形一樣。
看起來再怎麼像立體圖形,但你也只能看到其中的幾個面,不能看到全部。
一個星期後,安聞就搞出來連線二維世界的遊戲艙。
並且在網路上,也出現了新的推廣介面,是直接以炎黃特區政府的名義推廣的。
“2.5D格鬥世界遊戲,100%真實度,死亡會消耗精神力。
你玩的不是遊戲,你是在另外一個世界探險!”