對於光速來說,雙方這一點點的微末距離,只有同樣微不足道的反應時間。
和這樣微不足道的反應時間相比,毫秒顯得太漫長了。
但是雲境九界,有著專門針對這樣的微量反應時間的計數單位。
極轉。
相當於毫秒的N分之一,是能在光速面前有效做出反應的最小時間單位。
能在極轉單位內面對光速做出有效反應,也得有和光速相匹配的神魂反應速度,身體動作速率,和身軀強度,缺一不可。
一個極轉內,溪關陷陣的前端體煉已經來到徐薇執劍隊面前,他們揮出雙臂,身軀以極高的頻率震動。
龐大的無形能量從他們身體內迸發而出,卷向面前的寒劍隊。
鋒矢衝擊陣,和所有型別的體煉衝擊陣一樣,任何階段的過程中都會有著相應的變化,而不是純粹靠著體煉蠻橫的肉身強度去當鐵頭娃撞人。
但是對方做出的行為,並沒有出乎徐薇寒劍隊統籌核心的預料。
動態戰局演算,在這支寒劍隊從主空域出發的時候,就已經開始。
自然包括會在這裡遇到盧浩陷陣團隊的阻攔。
所以在一個極轉內,寒劍隊的統籌核心就已經做出了正確的判斷。
“全員相轉,暗化規避。”
甚至顯得有些從容不迫。
完全能量化的身軀也分有高和低兩種不同的能量化狀態。
低能量化,是能在暗境對應的表層七境空間正常日常生活的狀態。
高能量化,是能承受突破光速,隨時進入暗境並在暗境完成各種活動的狀態。
利用暗境的存在,在不同的能量化狀態之中切換,完成打擊或者規避行為,是所有術士團隊都會掌握的重要基礎。
不同能量化狀態轉換的具體過程,依靠的就是黃緋幼年時期在迴夢恆星上的培訓機構所學習的相轉術式。
面對近距離的光速鋒矢陣衝擊,進入暗境規避並不是唯一的應對辦法,只是寒劍隊統籌核心選擇的最佳方案。
寒劍隊全體,在一個極轉時間內,完成了集體突破高能量化,進入暗境。
甚至在同一時間,有界術式在陣型最前端成型,隔離開震動引起的無形能量衝擊波。
藉助界術式的效果,寒劍隊全員甚至向原本所處空中位置的側上方升起,和對面的鋒矢衝擊陣型重新劃開了一小段空白距離。
這一小段距離,自然也是寒劍隊統籌核心故意透過調整整體陣型形成的,便於接下來的後續選擇。
在第二個極轉內,以光速突進的鋒矢衝擊陣戛然而止,並沒有向已經空無一物的前方繼續衝出。不然以光速的狀態,即使是隻有一個極轉的微小時間,他們也已經衝出了很長一段距離。
“全員相轉,暗化追擊。”
這不是陷陣擁有的策算做出的判斷和決策,而是盧浩做出的。