更多遊戲連面世的機會都沒有,直接夭折腹中。
關理深知競爭的殘酷,所以他絕不會放鬆選擇同伴的條件。
剔除有黑歷史的遊戲製作者,再剔除掉型別跟《無盡》完全不搭邊的,關理很有耐心地搜了剩下人正在做的遊戲,已經開測的還親自上手試了試,終於選出一位勉強滿意的“幸運兒”。
——正在準備自己第一個作品的全能型遊戲製作人,自遊戲設計專業畢業還不到一年的業界新人,朱澤。
全能到什麼地步呢?程式出身,自學美術、音樂、寫作等等一系列遊戲需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。
究其原因,就倆字:沒錢!
如果不是真的找不到人,誰願意自己湊合呢?
不過他在校期間的成績確實不錯,手上的遊戲也能明顯看出很有想法,差的僅僅是一些經驗和足夠的錢。
而這些,基金會都能給他。
關理翻看著朱澤堪稱小可憐的人生經歷,“他這種情況應該可以申請獨立遊戲扶持基金吧,我記得很多大公司都有在做這個。”
“一般都要給出部分版權,而且必須在對應的平臺上架,很被動。那些公司不可能真的做慈善。”
“他不願意讓出版權?”
“更準確地說,他是不願意接受收費上架的條件。”系統頓了頓,語氣略有些微妙,“他認為偉大的遊戲應該是慷慨而無私的,不應該設定收費門檻。”
“……”關理也沉默了。
竟然還有這種飄在天上的理想主義者?拐了!
“你能拐動?”系統不禁有些懷疑。
“如果是其它的還有些難度,但這種把遊戲當信仰的人……”他知道該用什麼去誘惑,“我需要你去版權局找一篇演講,是公開的演講稿,名字叫做《詩篇四十六的秘密》。”
“沒問題!”只要被下達了確切的指令,系統是很樂意執行的。
它立刻聯上時空版權局,開始搜尋這一名字,整個過程出乎意料地迅速,幾乎沒有同名不同內容的作品。
這在版權局浩瀚無際的檔案庫中相當罕見。
難道是因為《詩篇四十六的秘密》這個名字太偏了?不管了,先發給管理員。
收到中英雙語文字的關理開啟文件,再度把整篇演講通讀了一遍。
和他記憶中一樣。
一樣的令人深思。
在他原先的世界,這份演講曾深深震撼了一個固執又充滿才華的狂人,給予他靈感的啟迪和前進的方向,直接促進了獨立遊戲時代的崛起。
如果朱澤也是那種完全的理想主義者,抱有對遊戲這一藝術體裁的狂熱喜愛,他就一定會被打動。
“發吧。”關理的視線停留在某一段文字上面,很快又收回,他對著系統說,“把中文版發到朱澤的郵箱。”
接下來只需等待。