而且,這次系統升級還開啟了一項全新的特權,那就是武將培養模式。在這種模式下,可以對麾下武將的五維數值進行提升。
就拿武將的統帥能力來說吧,可以分成低、中、高三個檔次來對武將進行培養。
所謂低檔,就是指在這種模式下,可以將武將的統帥能力最高提升到70,也就是邁進三流武將的門檻。
而中檔則是可以將一個武將的統帥能力最高提升到80,也就是邁進二流的門檻。最後的高檔就是可以將一個武將的統帥能力最高提升到95,這已經是超級武將的最低標準了。
不過,這種培養有著一個限制,那就是能力值最多隻能提升20點。也就是說,假如一個統帥能力只有40的武將,你最多也就是將其統帥能力提升到60,再高就不要想了。也就是說,對於一個統帥能力只有40的武將,哪怕你用高檔培養模式,也最多就是將其培養到60的統帥。
其餘的武力、智謀、政治和魅力等四維的情況,跟統帥也是一樣的。
這個武將培養模式,跟李翊前世玩過的《三國志11威力加強版》遊戲中的武將培養有些類似,但又不完全相同。在遊戲中,每一種檔次的培養,都有培養次數限制,是五次,但是在召喚系統中,卻沒有了次數的限制。譬如武將的統帥培養,你可以無限次的使用。也就是說,理論上你可以將麾下所有的武將的統帥能力都提升20點。
當然,這個培養有上限,就是最高只能培養到95。如果一個統帥能力94的武將,你最多就是培養到95。
而且,這個培養是極為消耗功績點的。
首先,開啟一個檔次的武將培養,需要消耗數額巨大的功績點。具體的來說,低檔的能力培養模式是三千萬功績點,中檔的是五千萬功績點,而高檔則是需要整整一個億的功績點。也就是說,李翊如果要開啟所有五維的三個檔次的武將培養,需要的功績點是十億五千萬功績點。
而想要得到這麼多的功績點,就意味著他治下的地盤,要產生十萬五千億錢的財富,這是一個什麼概念呢,我們假如一錢就相對於後世的一塊錢,這就相對於要十萬五千億的錢。而如今李翊治下的地盤,相對於大半個大漢朝,而一年能夠產生的GDP,大概有五萬億錢的樣子,也就是相對於一年能夠產生五億功績點。
在這樣的情況下,就算是在兩年時間內,李翊再也不在其它方面消耗功績點,也需要整整兩年,才能夠勉強開啟全部的武將培養。
更何況,開啟這些武將培養才僅僅是一個開始,大頭還在後面,也就是提升武將的五維能力值。
在低檔培養模式下,也就是最多將武將能力提升到70的水平,每培養一次需要消耗三百萬功績點,能夠提升五點的能力值,相對於是每點能力值需要消耗六十萬功績點。
在中檔培養模式下,也就是最多將武將能力提升到80,每培養一次需要消耗五百萬功績點,同樣能夠提升五點能力值,這已經達到了一點能力值消耗一百萬功績點了。
而在高檔培養模式下,每培養一次需要消耗一千萬功績點,提高五點能力值,相對於每提高一點能力值消耗兩百萬功績點。
值得注意的是,每一次培養培養的費用是固定的,就算是你這次培養只能提升一點的能力值,消耗的功績點依然是那麼多。譬如一個武將的統帥值是69,現在對他使用統帥的低檔培養,將其統帥能力提升到70,消耗的功績點並不是六十萬,而是三百萬。
在新的武將培養模式下,只要一個不是那麼差到徹底垃圾的武將,都可以將其培養成一個還不錯的武將。譬如在李忠,這個出身黃巾軍的最早跟隨的將領之一,他現在的五維能力值是統帥72,武力77,智謀44,政治30,魅力63。如果對他進行全方位的最大限度培養,可以達到統帥92,武力95,智謀64,政治50,魅力83。
這麼一個五維數字絕對是一個超級武將的標準,但是想要達到這麼一個五維數字,消耗的功績點也是極其恐怖的。就算是採用最經濟的培養模式組合,也不例外。