青智源停頓了一下,留給眾人足夠多的回味時間,又繼續說道:
“眾所周知,pokeni的第一款遊戲是【古源椿楸】製作的。
而古源椿楸,就是我的一個筆名而已。
從古源椿楸開始,到古源椿楸結束。
很合理。
我看到了網路上玩家們的評論,有讚美古源椿楸的,也有罵古源椿楸的。
不論是讚美還是批評,我都接受。
因為這些都是古源椿楸作為一名製作人應得的。
既然要透過遊戲發出聲音,那麼就要接受迴響。
令人欣慰的是——
大概讚美聲更多一些。
而且從結果來看,喜歡古源椿楸的人也更多一些。
不然pokeni沒理由走到現在。
公司能夠壯大,遊戲能夠賺錢,多虧了玩家們的支援。
謝謝你們。”
青智源說完,深深鞠了一躬。
現場掌聲再次雷動,響徹雲霄。
……
“《人魚之淚》是古源椿楸遊戲製作生涯當中非常重要的一個系列,同時也是個非常重要的設定。
從《逆向度的人》到《被窩男》……一直到今天的《人魚之淚》,其實都是圍繞著願望和感情這兩個核心的要素所構成的。
在夢想和感情碰撞出來的巨大的火花中綻放。
這就是人魚系列。
我也希望這些遊戲能帶給玩家們足夠多的感動和思考。
所有的心血,都付諸在上面了。
在創作最後一款引退作《人魚之淚》的時候,我個人思考了很多。
比如說,揭開人魚之淚的謎底,為什麼能夠實現人的夢想,同時又給人以刻骨銘心的感情。
我採用過《海的女兒》作為藍本,想創造一個夾在兩個人魚女孩之間的三角戀的故事:
在現代都市當中,人魚的後代一直延續至今。