轉折點在於對馬氏父子的處理上。
當時不是勝利了嘛,在考慮到合理性的問題上,主角似乎太過輕輕放過了。
最後的爆發不夠爽,可我真不知道要怎麼才能爽出來。
這不是玄幻能夠物理消滅,這就是一本都市遊戲製作文。
破產?掃地出門?
乾脆直接模糊化處理了。
還有一個,遊戲本身的設定就沒有做好。
成熟的作者應該讓系統佔據更多的筆墨,讓系統更圓融的融入劇情當中。
除此之外,除了遊戲製作的主線,還至少應該有生活方面的主線。
需要有一個明確的升級路線,這樣的書才能寫的長遠。
這些我都沒有做好,只是在遊戲製作這一條路線上一路狂奔,雖然也設計出了諸如“育苗計劃”、“線下活動”之類的東西。
但也只是靈光一閃的產物,無法支撐起一個大長篇來。
差不多到了七十萬字左右,我就感覺到很厭煩了。
全都是一個套路,來來回回的重複,這也是後續沒有日萬的原因。
完全日不動了,整天腦子裡跟一團漿糊一樣,寫出來的東西沒有激情,就像是一具屍塊。
只是編輯當時一再跟我說,至少過一百萬字吧?
“高開低走是常態,寫網文沒點堅持是不行的,靈感型的作者太監多,你難道也要當死太監?”
琉星老大的話有點道理,後續還是有靈感閃爍的時候,寫出來有激情的東西的。
但說實話,就我個人的體驗來說,寫沒有出名之前,費盡心思去宣傳這種劇情,更加的有意思。
寫沒有出名之前,跟同行之間的戰鬥會更有意思。
我姑且還算是個有點追求的人,雖然是文抄型別的遊戲製作文,但也想寫更多的自己的東西給大家看。
畢竟寫遊戲內容再精彩,也比不上讀者老爺自己去玩不是?
害,全當我不自量力了吧。
其實現在這種情況,跟太監也沒啥區別,只是遊戲製作文的特殊性,讓它可以在某個遊戲結束之後就完結也並不顯得很突兀就是了。
絮絮叨叨了這麼多,也算是把心刨出來給大家看了。
只是對不起大家沒有一個完美的結束。
就這樣吧,江湖路遠,來日方長。
希望在以後,能貢獻出更加優秀的劇情給各位讀者老爺。
晚安~(留於2024年1月11日2點51分(本章完