chapter.95
【您已獲得本輪內測任務s級結局】
【是否對本輪內測任務作出修改】
【是】
【請注意】
【您正在對任務“怪物俱樂部”進行最後一次修改】
【請您將本輪內測任務的s級透過率控制在1.0%~2.0%】
【請您將本輪內測任務的a級透過率控制在2.5%~5.0%】
這輪內測任務的要求比較嚴苛。
不僅要控制s級的透過率,還要同時控制a級的透過率。
而透過率這個資料吧,其實還挺玄乎的,變化不定,隨機性很大。
那怎麼辦呢?
對此,常溯淡定地表示:
在末世賭場,那就只能賭嘍。
要是運氣好,透過率正好達標,那他的貢獻值就能“噌噌噌”地往上漲;
要是運氣不好,透過率太高或太低,那他現在本就不太富裕的貢獻值估計也就會被一次性給扣光了。
不過也沒關系,常溯已經習慣了。
他的貢獻值跟他時好時壞的運氣挺像,總是在0.9的邊緣來回波動。
當然,亞特蘭蒂斯也不至於如此沒有人性。
畢竟,透過率這玩意兒,不穩定才是常態。
所以,一旦檢測到內測任務執行者的貢獻值低於1.9時,亞特蘭蒂斯便會貼心地提供一種“打工人npc”的新模式。
內測任務執行者可以自主選擇該模式,在五大任務區的任務中充當部分npc的身份,配合劇情走向,直到任務結束。
而為了避免任務執行者之間出現提示、作弊等情況,當內測任務執行者進入“打工人npc”模式時,就會變得跟核心npc一樣,不能控制自身言行。
內測任務執行者每結束一次“打工”任務,就會獲得0.1的貢獻值。
嗯,不得不承認,這回報率實在是太太太低了。
所以,如果不是迫不得已,常慢慢是絕不會主動選擇苦逼的“打工”模式。