這個念頭才從姆拉克腦海中閃過,他忽然間意識到,自己的雙眼捕捉不到西里爾的身影了——他確信自己每一時每一刻都在追蹤著他的存在,可偏偏就在他驚異的那一剎那,後者消失了。
他不見了?
下一秒,姆拉克便知道自己確實沒有看錯,軍團長在那一瞬間確實消失不見——因為少年的身影於此時瞬間出現在了那團藤蔓的中心,手中的長劍上青光明亮地能夠照亮十米直徑的水面,向著下方急刺而去!
這團兇暴的魔物此時才反應過來自己想要捕捉的獵物去了哪裡,但已然為時已晚。本就脆弱的核心部位在風元素所附加的破甲能力面前更是脆如薄紙,而刺入其中心的風在其腹地一通亂絞,將其所有重要的器官都切成了碎片。
那些藤蔓因為疼痛而在水中瘋狂地扭曲著,將平靜的湖面都徹底打碎。可這些徒勞的舉動並無作用,因為它的終結已是註定之事。
當少年提著劍自其身上慢慢飄開之時,這團藏身於沙下,究竟有多龐大的魔物已經徹底死去。失去了生命的藤蔓化為凍結的冰晶,轉瞬間便成了湖底的一座冰雕。
“真是……出色的一擊,軍團長。”
姆拉克帶著敬意漂至西里爾的身旁,卻見少年還在看著長劍沉思,片刻後才抬眸看向他:
“繼續前進吧,姆拉克,我們得在你的持續時間結束之前登上湖心島,別再被水裡的魔物纏住了。”
西里爾腦海中對姆拉克說著,身體已經開始向前遊動,而臉上,卻是止不住的笑意——
他此刻心裡無比地清楚自己剛剛的那一擊都包含了什麼元素——第一次向著藤蔓間突進的能力來源於騎士的衝鋒,這種能夠明確鎖定目標的技能的中遠突進能力,比之遊蕩者的諸多受限於近距離改變位置、拉近距離的突進技能都要好用得多。
而突破藤蔓包圍的能力,卻是來自於遊蕩者的“迅疾奔跑”,在風元素的演變下化為了水中的一次噴射性的突進,瞬間甩開了藤蔓的包圍。
之後姆拉克眼中的消失,卻是徹徹底底的老本行運用——
潛行。
在混淆敵方視線之後的一次潛行,使得對方徹底丟失自己的存在,這一段潛行的距離並不需要太長,因為此時他已經身處敵人的身側,僅剩下最後一步,也就是遞出致命的一擊。
他對冰哭藤選用的終結手段類似迎風一刃,但亦有著不小的區別——同樣是風元素的蓄積,他將重心放在了纏繞於劍的風上,並如之前一樣再次以永珍風形對其施加技能的附著。
最終的效果,就是幾乎瞬殺這頭實力不俗的魔物。
【磨具:騎士】,【元素:風】,以及作為材料的自己那份遊蕩者的戰鬥經驗在這一刻以巧妙的方式融合在了一起。而西里爾驚訝地發現,這套戰術似乎與自己此前的作戰方式並無太大的區別——
他本就在戰鬥中靠著遊蕩者的經驗來拼殺,透過永珍風形施放遊蕩者的技能。
如果說有什麼細緻的區別所在,那無疑就是運用風元素的手段了。
他再次開啟屬性面板,經驗條瘋漲了一截,算上部下殺戮巨蛛分來的經驗,此時已經將近五十八級,可見這頭冰哭藤的等級並不低。
只是職業卻依然未能突破,依然是見習騎士(50/50)。
但西里爾絲毫不氣餒,如果按照萊昂納多或是阿爾文·布里奇斯的戰鬥方式來看,他的方向顯然是正確的,接下來的,只剩下反覆地試驗與精進,最後踹出那臨門一腳而已。