阿特利心中一驚,這個念頭產生的一刻,還沒來得及和副官探討,卻見那原先只是升起,在風中獵獵飄動的大旗向前一探——
緊接著,就像飛於風中的雪燕一樣,急速地向前而去!
“好快!”
那面大旗迅速地向前方移動著,眨眼間就將那並不大的村莊過了個大半。而與此同時,方才還一片寂靜的亡靈據點像是被啟用了一般,突然向著四周溢散出灰黑色的氣體。
“戰爭迷霧?”副官訝異道,“該不會他們是在……”
“他們在強衝亡靈據點!”阿特利果斷道,只是幾息的功夫,就見那面旗幟已經衝出了這個村莊,接著又一面旗幟在村南揚起,與那旗幟一左一右,向著兩個方向而去——
副官心中陡然間冒出了一個大膽的想法,這個念頭一出,就讓他說話都不禁有些結巴:“該,該不會……”
而阿特利已經冷著臉,嚴肅無比道:“他們想一鼓作氣衝散三個亡靈據點,引動所有的亡靈。”
他稍稍停頓,低聲喝道:“全軍折向南,我們去看看他們在南邊還有沒有安排。”
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旗幟在西里爾頭上飄揚,他策動夢魘馬急奔於雪地中,哪怕腦後滿是骨頭碰撞的“咔咔咔,嗒嗒”的響聲,也沒有絲毫的緊張。
阿茨克提出了一個大膽而有趣的想法,雖然比之前的那個計劃要危險了許多,但不得不說,這個新的、也就是他們正在執行的計劃,才更加戳中他!
若是以遊戲用語來說,那這個方案就叫做:
一波流!
整個計劃與原先的方案大致相同,口袋陣還是那個口袋陣,同樣是引亡靈入包圍。
但區別在於,原先的方案他們一個一個亡靈據點打過去,但這個計劃裡,口袋陣要承受的,卻是三個據點所有的亡靈!
一次性清空所有的亡靈,這就是“一波流”!
這個常用於副本的術語在此刻卻是完美地匹配了他們的計劃,而如何將另外兩座據點的亡靈引出,這自然要稍稍依賴一下隊伍中的“精銳”了。
全軍唯二兩名職業級,西里爾·亞德里恩與萊昂納多,共同從北據點出發,而後一人分引開一座據點內的亡靈,透過溢散出的魔力吸引亡靈注意,最後在口袋陣的底子:盾兵陣前匯合。
西里爾不得不承認阿茨克著實給他帶來了一份驚喜——拉羅謝爾絕大多數指揮官的軍事風格與奧聖艾瑪其實一脈相承,都是那種講究按著常用戰術走求穩的思路。
但阿茨克的思路,遠比那“絕大多數”要更加開闊,也更加瘋狂——今日他敢以七百人對三座據點的亡靈兵力,來日他就敢以一軍對三軍!
真夠野的啊,阿茨克——沒想到你披著軍事學院的皮,內裡乾的事情卻如此帶勁!
而事實上西里爾對這種引怪的流程再熟悉不過,本身遊戲裡遊蕩者就常常要負責引怪的任務,而他獨行為了省事,更是儘可能地追求一波。
將怪物大量聚集後透過陷阱叢集殺死,效率極高,唯一的缺點就是費錢。